可用性

如何在项目没有上线前快速的验证出,项目的可行性?

很可能你已经在应用这些方法,但挑战在于,也许你已不自觉地陷入了 误区 或者应用的并 不深入 到位。结合自己创业做产品的6年经验(其实都是踩过的坑),尝试给出三个快速验证项目可行性的方式(侧重于思辨性理解和对误区的阐述)。文末有彩蛋,是融合本回答提出的三大方法的著名案例视频。第一个是,可用性测试。可用性测试是用户研究及产品验证过程中最常用的一种方法。可用性测试非常易于操作,而

Guerrilla 可用性测试:7 步 DIY 属于你的可用性测试方法

你不需要一个完整的产品来验证用户反馈的价值。如果你等着在产品面世后才开始测试,那么为时已晚。在用户体验和产品开发领域,调研和规划决对产品来说,起了决定的作用。忽视它们,将让你以及你的团队蒙受巨大的损失,这包括高用户流失、客户服务需求(和成本)增加、开发成本和时间增加,总而言之——完全浪费资源。可是,当最后期限临近以及预算过低的时候,我们能做什么呢?你可以使用 Guerril

如何进行可用性启发式评估

用户体验只有在渗透入从创意到开发测试等产品开发的各个阶段时才能发挥最佳效果。当通常来说事情没这么简单,用户体验专家需要反复对已经完成的产品进行优化才能使其达到我们口中所说的“用户友好”水平。但是,亡羊补牢,为时未晚。对现有网站进行用户体验优化也有自己的好处和缺点。好处是你可以获得更多真实用户数据和统计信息方便进行用户调研,但另一方面,也会遇到很多变革的阻力,特别是在你要换掉

浅论服务端应用程序开发中的CAP思想(非分布式系统中的CAP理论)

本文从属于笔者的《服务端应用程序结构风格变迁之路》CAP理论是分布式系统构建中的基础理论之一,其中的C(Consistency),一致性即指所有的节点都能访问同一份最新的数据副本、A(Availability),可用性即指每个请求都能接收到一个响应,而P(Partition Tolerance),分区容忍性即指除了整个网络的故障外,其他的故障(集)都不能导致整个系统无法正确

那些你想太多的“过度设计”

本文整理了一些出现在现实工作中的过度设计案例以及改进方式,希望对你的工作能够有所帮助。过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计,用户想要A,你给了他ABCDE,结果BCDE全部用不上,既让用户选择困难,又浪费了团队开发时间。即使是有经验的设计师,有时也容易陷入自己的“小循环”中难以自拔,过度追求一些体验的完美、或者需求的满足,而导致最终的实际使用体验下降,或者偏离产品设计初

适合小公司!为什么你只需要 5 个用户去做可用性测试?

编者按:过于精心设计的可用性测试是一种资源上的浪费。 最好的结果来自不超过 5 个用户的测试,尽可能分解你的可用性测试变成小测试。有些人认为可用性测试的「投入产出比」比较低,只有罕见的网页设计项目才有资格使用这种研究方法,才能承担大额的预算和奢侈的时间表。 这是不对的。 过于精心设计的可用性测试是一种资源上的浪费。 最好的结果来自不超过 5 个用户的测试,尽可能分解你的可用

产品设计师:对于软件来说,美感到底有多重要?

编者按:软件设计师通常都会投入大量的时间和精力来进行软件设计,在这其中,美学因素,也就是视觉设计真的就无关紧要吗?本文作者 Jordan Bowman 介绍了两种截然不同的观点,并提出了自己的看法。美学元素同样重要,只是需要打好功用性和可用性的根基,然后再来添加美学要素。作为一名产品设计师,有时我会质疑对于软件来说,美感到底有多重要?看一下现在最受欢迎的一些网站列表:Cra

用户体验和可用性之间的联系和差异,你可知?

可用性涉及到产品的有效性,效率和满意度,用户可以尽可能简单那地完成某些任务。另一方面,用户体验涉及到用户和网站互动上更为广泛的领域中的方方面面。希望通过这篇文章,能够帮你更清晰地了解这两个概念之间的差别。Amy Smith – 最近几年来,用户体验设计逐步成为了目前设计圈中广泛认同的重要设计环节。而“可用性”这一词也作为改善用户体验设计的重要度量而发挥着无与伦比的作用。于是

UX 设计师:该如何快速选择合适的用户研究方法

良好的用户研究是设计出色用户体验的关键。进行用户研究可以让你深入地了解用户真正想要的是什么。一. 引言如果你不了解你的用户,就无法让他们爱上你的产品.在作任何产品决策之前,为了最大化成功的可能,进行深入研究极其重要。用户研究是使用不同的观察和反馈收集方法,来理解用户的需求,愿望和行为的过程。用户研究是用户体验设计师工作的基础,并贯穿用户体验设计的核心部分。事实上,UX研究是

交互设计:10种简单易行的提升用户的体验方法

简单是最终的复杂性,而这个永恒的真理就像几个世纪以前也同样如此。天才达·芬奇说,“简单是最终的复杂性,而这个永恒的真理就像几个世纪以前也同样如此。”这种设计网页和移动界面的方法,使以人为中心的产品更加愉快且容易。不要误会,简单不代表空,原始或单一功能。相反,他意味着清晰,直观和有有用。真正简单的产品不仅解决用户的问题,而且在时间和效率方面都以最佳方式展现。在数码产品方面,我