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原型设计
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iOS 11 vs 10: UI 和交互全面对比分析
苹果早在6月份的WWDC全球开发者大会中介绍了iOS 11系统,9月我们终于收到了正式版的更新推送。经历了11代的大版本更迭的iOS依旧保持着活力与进步。跟手上用了一年的iOS 10相比,iOS 11在UI和交互上有什么特别的改变呢?下面让
到底什么是用户体验?
数字化时代在电脑和智能设备上出现了越来越多由网页和APP组成的产品,这些产品必须是好用的,要使用户能够方便快捷地达到不同的目的,而令人费解的产品就会导致错误,迷惑甚至重大的事故。可用性专家和交互设计师的任务即是,避免这样大大小小的问题,提高
iPhone X home 指示键适配
众所周知,苹果公司推出了iPhone X。随之而来的是一个新的白色线条,幸福地坐在底部的触摸板上,它替代了原有了home键。这也唤起了人们对物理home键的怀旧情结。对消费者来说,这意味着苹果公司在硬件和软件创造出了美丽的奇迹,到时可以在预
Aure 8.0 原型实例(附 rp 文件):老虎机积分抽奖
本文作者将用axure8.0模拟做一个老虎机积分抽奖的原型。enjoy~积分抽奖是现如今很多app用户成长激励体系中积分模块中都会有的手法之一,积分是个完善的小生态,获取积分就要考虑到消化积分,通过积分培养用户习惯,增加用户黏性,那么,如何
为什么这些 UI 设计很糟糕?什么是好的 UI 设计?
UI(User Interface),即界面设计,它是网站、App给用户在感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感上带来的第一体验,包括人机交互、界面逻辑、界面美观设计三个方面 。简单来讲,UI不仅是一种表现形式,更是用户对界面的体验和信息交互意愿
iPhone X 响应式网页设计
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 24小时前,苹果公司推出了iPhone X。随之而来的是一个新的白色线条,幸福地坐在底部的触摸板上,它替代了原有的home键。这也唤起
透过电商,看会员设计的五个问题
文章从电商角度切入,以会员设计的五个问题为落脚点,对会员体系设计进行了简要分析,希望对你有所启发。把用户留下来,不仅是市场运营人员所追求的目标,也是产品经理做产品设计时应该坚守的原则,而会员体系作为激活用户活跃度不可或缺的一部分,越来越趋
专访简书刘英滕 | 未来,以「产品设计」定位自己的设计师会越来越多
“我是刘英滕,目前在简书任产品设计师,主要负责简书 App 和网页的产品迭代、增长方面的设计,同时也参与一部分产品经理的工作。” 随着 Mockplus三周年原型设计大赛 接近尾声,越来越多的参赛者呼吁:是否有机会和大赛评委进行直接的交流?
iPhone X 网页导航概念
以下内容由[Mockplus](https://www.mockplus.cn/?hmsr=twx)团队翻译整理,仅供学习交流,[Mockplus是更快更简单的原型设计工具](https://www.mockplus.cn/?hmsr=tw