原型设计

扁平化设计是否已经失宠?10 个案例告诉你答案

近年来的设计风格一直在变化,设计师们在这方面的喜好和倾向性以及网页设计趋势方面的话题一直争论不休。例如,Flat design vs. Material design这对欢喜冤家。但是我们今天不做比较,他们之间的恩怨让设计师自己解决吧。今天的主题是给大家介绍一些优秀的扁平化设计的案例。在学习扁平化设计案例之前,我们先给大家科普一下什么是扁平化设计。根据维基百科权威解释:“扁

如何快速搭建系统原型(二):内容区(首页)设计

上篇文章 如何快速搭建系统原型(一) 介绍了系统整体框架的结构,以及相关案例,主要是针对系统的外层框架布局,那么今天这篇文章就要介绍系统正文内容区怎么来分析和设计的,对不同的内容分类,介绍参考案例以及各种类型的内容适用于何种场景。内容区分类内容区域指的是正文区域根据作用我分为了首页和详情页两大类。首页一般是指系统首页或者模块首页,常需要个性化设计;详情页一般是查看/操作页面

原型设计第一波:八大指导原则

原型设计没有你想象的那么难。实际上,相当容易。任何人都可以做原型。而且就像其他事情一样,熟能生巧。但这其中也有陷阱——搞砸原型设计也很容易。我自己碰到、看到或者听到的大部分错误并不是因为选择了错误的工具或者方法。大多数错误都来自以下情况。原型设计过度或者不够。对错误的东西进行原型设计。没有设定对原型的期望。有效原型设计就是找到平衡并设定期望。本文会揭示我们开发的有效原型设计

原型设计:如何实现淘宝的五星好评?

对购买后的物品进行评分,是常有的事,那么这类应用点击星星进行评分的原型效果,是如何实现的呢?我们在淘宝购物或大众点评点餐时,经常需要对商家的服务进行评价。那么这类应用点击星星进行评分的原型效果,是如何实现的呢?本文在这里向大家分享制作这类原型效果的实现过程。准备元件,设置交互样式拖动一个矩形至设计区域,宽和高均设置为50,将其转换五角星形状。连续复制4个相同的五角星,呈水平

UI 设计规范:单选按钮 vs 复选框,没那么简单

无论是网页设计,还是移动app设计,都经常用到单选按钮和复选框这两个组件。这两个组件看似意义明确,很好区分,但在实际设计中却很容易用错,带来不好的用户体验。本文中我通过列举几个典型的错误用法,帮助设计师在进行UI/UX设计时,更加规范地使用单选按钮和复选框这两个组件。使用原型工具:Mockplus单选按钮和复选框的区别 什么时候使用单选按钮?有两个或两个以上的互斥选项,用户

两位资深设计师谈设计和工具:Aure 逻辑复杂用

原型设计作为产品设计中不可或缺的一部分,越来越多的得到了人们的重视。随着国内软件行业整体水平的不断提升,原型设计作为产品设计中不可或缺的一部分,越来越多的得到了人们的重视。Mockplus作为新兴的一款原型设计工具,凭借着更快更简单的原型设计方式和理念,目前已经在国内外积累了大量的用户。最近不管是前段时间的两周年庆活动,还是在中国用户体验设计大赛上的露面,都获得了相当高的关

5 大 UX 设计谬论,如何去补救?

以下内容由[_Mockplus_](https://www.mockplus.cn/?hmsr=twx)团队翻译整理,仅供学习交流,[_Mockplus是更快更简单的原型设计工具_](https://www.mockplus.cn/?hmsr=twx)。 每个新项目都是从学习开始的。 就像设计师需要了解一个特定的客户和他们的设计目标一样,客户需要了解设计师带给他们的

如何从零开始设计一款漂亮的移动 APP?

以下内容由[_Mockplus_](https://www.mockplus.cn/?hmsr=twx)团队翻译整理,仅供学习交流,[_Mockplus是更快更简单的原型设计工具_](https://www.mockplus.cn/?hmsr=twx)。 我13岁时开始学习平面设计。我从网上课程学会了设计网站,并习惯于全天使用Photoshop和Affinity D

拿起鼠标就画原型?交互设计师大咖告诉你该怎么做

在我介绍我的交互设计思考流程之前,我希望先说两个交互设计中设计师新手们常犯的错误,设计走进死胡同往往正是因为:1.把设计当模仿。我不是说参考优秀竞品不对。“把设计当模仿”是指当我们开始在用性工具上画原型时,脑子里除了模仿竞品之外没有一点自己的思考。这种行为实际上把自己困入了一个负面思维定式的死循环。可能你身边有通过模仿而成功的设计师朋友,但其实在模仿中丢失自我设计思维的可能