原型设计

2018 年不可错过的创意 404 报错设计

希望你能从这些最新的404页面设计作品中获得灵感, 并吸取到一些有用的东西。404报错页面,作为提醒网站访问者服务器未找到请求资源或文件的页面,时常被UI/UX设计师,产品经理以及网页/软件开发者视作(包括枯燥的登录页面,加载页面以及引导页面在内)导致网站/软件用户流失或跳出的重要元凶。然而,但这并不意味着404页面在任何情况下,对于他们来说都是不能提及的噩梦。事实上,一款

Aure 8.0 原型实例(附 rp 文件):老虎机积分抽奖

本文作者将用axure8.0模拟做一个老虎机积分抽奖的原型。enjoy~积分抽奖是现如今很多app用户成长激励体系中积分模块中都会有的手法之一,积分是个完善的小生态,获取积分就要考虑到消化积分,通过积分培养用户习惯,增加用户黏性,那么,如何有效合理的达到产品目的的去让用户去消化部分积分,积分抽奖是个不错的方式。积分抽奖的形式也有很多,比如转盘,是大多数app中积分抽奖的方式

如何基于功能快速画原型?

实现声明,我没有任何说别人慢的意思,是基于自己的工作体验写的。写的不好的地方,请多多指点在前面两篇文章,我自己整理了下注册&登录需要注意的事项和规则,功能也进行了部分的规划,接下来,正式开始被认定为产品人必会的技能:画原型。平台:windows 10(mac没用过,软件使用是一样)软件:Axure 8.0.0.3303(使用墨刀什么的都可以)优质设计网站:dribbble

筛选器和搜索的坑

踩的坑:1.添加搜索功能只考虑了模糊词匹配,未考虑分词。搜索结果排序,跟技术妥协默认为按权重排序:套餐购买数量、套餐所属机构订单量、好评率等因素搜索结果: 机构、套餐的权重算法相似,模糊词匹配做的不好,导致了搜索医院时优先出现权重高的医院,而非想要的医院迭代:搜索使用率很低,技术不成熟,删除该功能天猫70%的点击量来自于类目,改版时首页的类目面积增大,滚动页面时类目联动。2

Aure 中继器实践:如何制作一个「记忆翻牌」小游戏?

中继器一直是Axure里的学习难点,如何使用,什么场景下使用的教程,都值得爱学习的人一看究竟。今天以一个趣味的小游戏为例,来学习中继器的数据添加、标记、排序、删除功能。 游戏原理记忆翻牌是考验你的记忆力类型的小游戏,在连续翻出两张牌时后,如果第二张和第一张相同,则说明翻牌成功,否则翻出的牌会继续还原, 这时候就是考验你记忆力的时候了,需要记住上一次翻牌的位置,这样几轮之后,

界面设计中如何增强 CTA 按钮召唤力?

以下内容由 Mockplus(摹客) 团队翻译整理,仅供学习交流, Mockplus是更快更简单的原型设计工具 。网页和软件应用之类数字产品的有效交互系统一般是由拥有各种任务和功能的小元素构成。而为创建更加完整流畅的交互系统,Web和软件应用的每一个细节都应该被重视。这一点必须牢记。按钮,作为Web和软件应用用户界面最核心的交互元素之一,对于提升用户体验,增加网页和软件应用

电商活动之数据分析原型设计篇

如今,各大电商平台之间虽然不再通过大量补贴来培养用户在自家平台的消费习惯,但是电商靠活动拉拢用户的习惯与体系已经成熟,本文作者将基于活动的数据统计来谈谈产品应该如何设计。很久……很久……以前,电商竞争模式初立之期,盘古拨混沌开天地之时,江湖中曾经流传过一句永世的经典:“道可道,非常……”,no no no,是这句:“得用户者,得天下兮!”电商竞争初期,亦是线上电商活动步入正

ProtoPie简介

简介ProtoPie是一款移动端交互原型设计软件。 它帮助设计师,无需编写代码就可以简单快速地制作出高保真交互原型,还能实时在手机上演示,使原型能够在更多的场景下被使用。探索设计解决方案没有开发者的帮助仍可以独自探索丰富的交互效果。设计交流复杂的交互理念也可以向团队轻松说明。用户反馈调查开发前就可以收到用户反馈。基本概念ProtoPie的概念模型是基于浅显易懂的交互原理所创

在画原型之前,请先拟好“流程图”和“信息结构”

上一篇《 真实案例分享:做交互,别急着画原型 》中说到画原型前先要理解功能,并且从用户角度思考如何绘制适合用户的流程图。而今天将和大家讲讲,画原型图前比较重要的两个因素:“流程图”与“信息结构”。首先,当拿到一个功能需求时,需要大致知道这个功能是干什么的:哪些角色有需求要通过这个功能来完成什么目标(具体的用户需求不细说)。如果这个整体方向都不能确定,那这个需求要么是不完整的