信息

引导性交互界面怎么设计才能直观有效?

1. 形色引导形状、色彩、大小等进行引导。当人们大脑接收到一定量信息时,会对相似的的信息进行分类来简化信息的处理,所以我们在设计中可以把同类型的元素使用相同的形状或色彩等。比如在选择购买电影票或宾馆时,我们所需要筛选的信息较多,如日期、位置、影院/宾馆,这时候把这些信息使用相同的样式展示,用户很自然的认为这些信息是有关联的,都是为了筛选影院/宾馆所需的条件。[br]使用形色

用户研究和采集信息的使用

这是近期为项目做的一次用研,因为从规划到执行,这一整套方法都很好用,所以单独拎出来总结一下,对今后的项目也有很好的借鉴价值。要点和步骤如下:1、明确测试目的和问题(产品目标、要验证什么问题)2、拟订测试题目和任务3、拟订用户分类,开始寻找并联系被访用户4、逐一进行访谈(根据测试题目和任务)5、每天访谈后,设计小组内进行一次沟通(总结当天情况)6、全部访谈结束后,设计小组在一

从“重新设计火车票样式”谈用户体验设计

怎么样才算是好的用户体验?本文将从“重新设计高铁票样式”的角度来切入举例,着重讨论一下用户体验设计的维度和标杆。“用户体验”是随着互联网的日益深化而变得越来越热的话题之一,它所代表的就是互联网产品和人性本身的相互共鸣,并且这种共鸣在今天而言,显得越来越弥足珍贵。从交互设计到视觉设计,怎么样才算是“好的用户体验”?一直以来,大部分情况下的论调都停留在主观意识层面上,这也使“用

不可否认,互联网正在加剧信息的不平等

为什么说互联网加剧了社会不平等?托马斯·弗里德曼在其著作《世界是平的》里面,提出了一个受人关注的观点:在未来,世界会变得越来越平。这个观点的起源,是印度互联网公司Infosys首席执行官奈里卡尼,在接受作者采访时说:“汤姆,当今世界的竞技场已经被夷为平地。”从这个观点出发,弗里德曼揭示了一个正在发生的全球变化。在他的描述中,开放源代码、外包、离岸生产、供应链和搜索技术等被称

如何有效的获取信息(上)

我们认识世界的方式一直在转变,人类不断采集信息,又将信息转变为知识,再将知识转变为认识和改造世界的方法论。前不久有一位「产品沉思录」的朋友回信问,我是如何找到高质量的信息的。当时匆匆回复了一封邮件并未过多的总结;上周在花厂做咨询的时候亦有同学问获取信息的技巧是什么,突然发现这方面其实并未系统的梳理过,本着没有记录就没有改进的原则,趁夜整理如下。整个文章结构如下,会分两篇写完

为什么我们喜欢在社交网络上裸露?

[核心提示] 为何我们有分享的冲动?隐私又有哪些特征?我们应该如何评判隐私?社交网络有两个主要功能:一方面是认识更多的人;另一方面就是维系当前的熟人关系。没有分享就没有社交,这里的分享就是信息的分享,就是公开自己的相关信息,包括自己的想法、经历、个人描述等等。在社交网络中,如果没有信息分享,就不会让更多的人了解你,也就不会认识更多的人;如果没有信息分享,已经建立起来关系的熟

来充电啦!推荐几本经典的设计心理学书籍(附节选及PDF)

@薛斯塔 :本文通过整理及节选三本设计心理学相关的书籍,来向大家阐述心理学是怎样影响设计的。《设计师要懂心理学》列举了100条与设计相关的心理学知识;《乌合之众》讲述了群体的决策特点以及如何影响个人的心理;《十宅论》则以案例分析的方式向大家阐述用户的心理、性格、欲望等是如何影响他们选择产品(住宅)的。不止于读心理学,来这儿看看:优设图书导航阅读之前先来看看读书的方法:《华为

从信息传播的三要素看 BAT 和新独角兽

以下要写的这篇文章,可能很多读者看完了之后感觉并没有什么收获,或者作为读者的你也一眼就能看透看懂其中的道理。刘老师在这里并没有想故作玄虚,弄些高深理论,只是想简单总结一下关于BAT的事实而已。而同样是这些事实,在不同的人看来绝对是有不同的感悟的,因为你的经历不同、事业领域、高度不同,所以同样是这些道理,希望给每位读者带来更多的共鸣和扩展性思考把。互联网:本身只是一个信息传播