产品运营

配送难题让鲜花电商上演“木桶效应”?

不知何时起,鲜花的含义和用途不再局限于商用装饰和情侣的“专属”礼品,它还成为了彰显生活品质的媒介。“互联网+”背景下的鲜花零售打破以往鲜花消费固有的情景,它们以情感、故事为主线,将鲜花由产品转换为一种心灵上的寄托,让年轻女性增加购买鲜花的欲望。速途研究院发布的《2017年第一季度鲜花电商行业分析报告》指出,我国鲜花消费比例逐年提升,预计2018年我国鲜花电商交易规模将达到3

做产品、深运营,如何融合与求变才能破解互联网金融困境?

无论是互联网巨头们主动出击,还是中小型互联网金融的及时调整,互联网金融改变的一个主要方向就是融合求变。P2P平台持续出现跑路、网络信贷乱象不断出现、互联网金融风控难度加大等问题越来越多地困扰着互联网金融的发展。无论从市场层面还是从监管层面都在持续影响着互联网金融的发展。同“互联网+”时代产生的新产品变革的方式不同,互联网金融的改变似乎更加具有一定的特殊性。以滴滴、美团、今日

社群运营:请花点时间好好打磨你的“剧本”

与其把“宝藏”暴露在外,被各方利益群体所利用,还不如先缓一步,花时间好好的打磨“剧本”。任何创作艺术作品的人,只需拥有1000名铁杆粉丝,也就是无论你创造出什么作品,他/她都愿意付费购买的粉丝,便能糊口。——凯文.凯利《一千个铁杆粉丝理论》现在看,这个理论适用范围更广,不仅仅是艺术作品,只要在某个垂直领域内,可以产出有价值的内容去吸引一部分用户,就会有变现的可能。普通的交易

APP 活动运营:营造这三大情感,为活动预热

在活动预热阶段,营造好这三大情感,用户自然就会对你的活动有所期待。《战狼2》上映85小时票房破10亿,《神偷奶爸3》票房近10亿,《美人鱼》票房33.9亿。近些年,电影票房频频爆出黑马,这其实与前期的宣传造势有关。瑞安·霍利迪在《一个媒体推手的自白》中忏悔道:自己作为媒体推手一直是以欺骗为生,四处散播谣言,炒作电影,包装品牌。但,若是没有这些媒体推手,你的东西再好,都难以被

大数据舆情分析:全方位解读《战狼 2》

作者从大数据舆情角度出发,对《战狼2》进行了全方位的解读,文章从全网舆情、微博传播、文本分析三个方面展开。上个月,笔者去电影院看到战狼2分数这么高,9.6分,这在人人审美感官都不同,一部片子总有人喊烂电影的时代,9.6分的国产电影这是多么不容易的成绩啊;最近几天,笔者的朋友圈和微博都被《战狼2》刷了个遍,这让笔者产生了对《战狼2》进行全面大数据分析的冲动。《战狼2》是吴京执

游戏中的心理诉求——投其所好才是好游戏!

之前比较系统的介绍了一下游戏任务是怎么从0到1制作完成的。这里在补充一篇番外。这篇文章,主要是从理论的角度去讲游戏任务在制作时,要遵循哪些“社会学”、“心理学”的理论,来把握好游戏的内涵,让人玩着上瘾,欲罢不能。一、提升游戏娱乐性任务在设计之初,要保证其定与游戏类型、用户群体保持一致。所以每款游戏的设计动机也不完全相同。大体可以分为4种设计动机。其核心目的,还是用于提升游戏

微信运营 3 级火箭,如何最有效获取精准用户?

微信公众号爆发式增长,使得用户的获取越来越困难,本文作者分享获取用户的三个方法,希望对你有所帮助。近期很多人开始唱衰微信公众号,从微信文章的打开率看,微信公众号的确越来越难运营。但是每个创业公司在微信运营的投入上却开始不断增加,微信运营的小伙伴每天都顶着阅读量、粉丝数、转化等指标,苦不堪言。今天结合自己的经验,为大家献上微信运营高效获取用户的三级火箭,有理论有实操干货,希望

宠物内容火爆:为啥你红的还不如一条狗?

宠物达人占比为8%。宠物频道上线至今,视频总播放量为118亿。在社交平台上,猫猫狗狗的账号吸引了大量的流量。这些萌宠内容为什么会比很多网红还要火?在社交媒体上,每天发生各种热门新闻,大部分火爆的话题,都会伴随着事件的发生而发生,事件的消逝而消逝。各种网红如过江之鲫,换了一茬又一茬。但不管什么时间,总有一个话题总是能在热门榜中屹立不倒。那就是萌宠类。根据美拍的报告,宠

从原创到社交媒体,在线音乐平台如何破解收入与传播困境?

在通常认知中,在线音乐平台是一个提供音乐播放服务的地方,但是平台自身却不这么想,事实上,在线音乐平台已经跨出纯音乐的范畴,社交媒体正是它们期望攻克的下一个山头。7月的最后一天,共青团中央入驻了网易云音乐,这不是它第一个开通的网络账号,却引发了诸多讨论。此前,共青团中央已经在新浪微博、B站、知乎、微信公众号、QQ空间上开通了账号,这些多是纯社交或社交属性很强的产品,与

挖掘 IP 潜力、弥消天然不足,影响游戏圈的真假泛娱乐

“泛娱乐”的概念在5年前被提出,去年起持续两年成为ChinaJoy主题。以IP为核心,粉丝为基础,精明的厂商们编织出一张网,通过游戏、影视、小说、网文等多种方式,争夺用户。当互联网公司忙着追人工智能风口时,游戏厂商们已经在泛娱乐的赛场上开始了全方位的竞争。“泛娱乐”的概念在5年前被提出,去年起持续两年成为ChinaJoy主题。以IP为核心,粉丝为基础,精明的厂商们编