产品设计
超实用!19条ANDROID平台设计规范平台设计规范
1、尺寸以及分辨率:Android的界面尺寸比较流行的有:480800、7201280、10801920,我们在做设计图的 时候建议是以 480800的尺寸为标准;2、界面基本组成元素:界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的 各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的 数据
业界综合
2014年04月10日
如何正确认识游戏玩家的付费动机?
很多PM对于使用者的付费动机是很混淆的,这样的身分或心理状态混淆有两种:①把自己当成一个超级玩家的身份,去认定其他玩家的付费动机②以老板或上层的期望,或者对游戏本身的情感,来认定其他玩家的付费动机。讲白点,以自己会想付费来判定玩家会不会付费,或者以老板或组织对于游戏有赚钱的意愿,来判断付费意愿,这两点都是错误的。举例来说,公司内部的人会说:这个道具不好收集,像我这样不愿意花
产品设计
2014年04月11日
被“无聊”催出来公交免费Wi-Fi
微博上有个段子广为流传:海边度假酒店老板说各国游客来了需求都不一样: 法国人来了问这附近美女多么? 德国人来了就成天潜水; 意大利人来了就整天晒日光浴; 中国人来了挨个问:有Wi-Fi么、Wi-Fi密码多少?Wi-Fi对于中国人为何如此重要?有社会学理论指出,社会环境的封闭度,和人们对资讯信息的需求度成正比。所以中国人对互联网信息的依赖程度,决定了其对Wi-Fi环境的渴求。
产品设计
2014年04月11日
产品矩阵,移动互联网的新入口
移动互联网时代到来,“入口”成为互联网企业讨论最多的一个词。正所谓“得入口者得天下”,入口既意味着海量用户,同时也意味着巨大的商业价值。在智能手机上,苹果和谷歌已经在“生态系统”层面建立起了极高的壁垒。在它们的移动生态链中,底层是硬件和操作系统,中间层是包括地图、搜索等在内的应用,顶层则是应用商店平台。[br]移动互联网时代的用户习惯,正在发生巨大变化,入口变得纷繁复杂。无
产品设计
2014年04月11日
从研发到上架5阶段优化APP推广
最五年内,整个游戏市场重心已经渐渐由PC、家用机游戏渐渐转向手机游戏。手机游戏的市场推广之所以有趣,是因为它并没有一个统一且有效的推广方式,而这些年我在GREE学到的一些经验或许可以给大家带来一些基础的帮助。我们有五个必须注意的阶段,经过这五个阶段的优化,任何一款产品都可能有效地增加被玩家发现的几率。第一阶段:研究以及团队合作想要把一款游戏推向市场,它的起始点绝对不会是上市
产品设计
2014年08月01日
一个健身爱好者对健身减肥类APP的分析
“六月不减肥,七月张惠妹”。健身,减肥是胖纸们无时无刻都在谈论的话题。无论在男生还是女生的手机中,健身减肥类的APP成为了不可缺少的一类应用。但每次下载了APP之后,决心开始减肥健身,又有多少人从始至终坚持下去完成了自己的目标呢?本文针对健身运动类APP进行了调查研究,结合手机APP下载平台的数据和用户的信息,对健身运动类的APP进行分析,找出此类APP的空白区并分析提出改
产品设计
2014年06月11日
项目实战!网易云音乐IPAD V1.0设计总结
网易云音乐作为网易旗下的重磅产品,无论做工还是体验都是同类软件的翘楚,从Android到iPhone,都是好评如潮。现在iPad端也上线了,产品团队分享了这款产品从调研到落地的全部过程,希望同学们阅读完之后可以了解一下专业的设计流程,对今后加入大公司参与工作,非常有帮助呦。一切从心开始当网易云音乐iphone平台上线的那一刻开始,项目组就不断地收到了很多用户希望iPad平台
交互体验
2014年06月10日
App启示录(一):只有你想不到,没有用户想不到
(配图来自:电影《启示录》)工作笔记之,如何从零开始做App之,登录注册篇!首先,来点背景介绍:东码头App,我厂土豪们的内部沟通交流工具!具有内部通讯录+内部BBS功能。鹅厂小伙伴们可以理解成为手机版RTX+手机版BBS。通俗来说,可用于无聊时刷刷存在,自家产品上线时叨逼叨打广告,以及内部交(yue)友(pao),以及打电话。我们初始版本规划:用户打开App,进入登录页。
产品设计
2014年06月10日
