产品设计

满 99 减 50 背后的“套路”和产品设计思路

文章结合实际案例,解析了“满99减50”的运营套路与设计思路,希望通过此文能够对你有所启。人生如戏,全是套路。运营的本身就是要抓住人性贪、嗔、痴的弱点,以足够吸引人的方式吸来流量,进而促成变现,保证转化和留存。而我们所说的“套路”,归结起来其实为中台营销的方式,是一个强运营的产品系统。一、天猫超市的满99减50看营销背后的“套路”从优惠券上,用户能够得到最强烈的信息为: 满

向优美交互致敬!移动端APP动画设计总结

扁平化设计越来越火爆,那么在弱化视觉效果的情况下,有设计师提到该从交互方面使体验更加愉悦,现在很多App也在努力朝这一方向发展,例如最近火遍全球倍受好评的《FACEBOOK PAPER 中23个的设计细节》,还有《设计师新宠!交互神器ORIGAMI》等都足以让人期待交互的未来。1、flipboard:利用上下动画来切换到下一个界面(由于网慢数据没有加载出来);2、Andro

电商后台:库存系统规划

继上文,本篇文章来聊聊电商库存系统规划。继电商系统后台总结中所提到的,由于业务发展的多样性,库存一直困扰着相关部门的业务人员,不是超卖,就是会存在商品多余库存的积压,故在整合商品,订单系统的过程中,也考虑到库存系统的规划。1. 先介绍下当时我们的几个库存定义吧在之前的系统中,库存包括总库存,可用库存,占用库存,虚拟库存等总库存—仓库系统中实际的库存,与采购入库,出库,退货,

儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

想必针对婴幼儿用户所设计的产品出发点与普通的产品设计出发点一定有所不同,那么在设计幼儿产品时,应该考虑哪些交互细节点呢?文章以一款儿童输入法为例,为我们解读了在儿童产品设计过程中该注意的一些交互细节点。为孩子们进行的设计,与我们的设计会有什么不同呢?把范围缩小一点,孩子使用的输入法呢?是拼音?还是王码五笔呢?从一个儿童输入法系统说起在一个韩国的一个展览上,出现了这样的一个输

盘点按钮设计的常见的 11 个问题

按钮是界面设计中的关键性元素,引导用户进行下一步交互。对话框、输入框、工具栏等很多组件都需要按钮。在这里,我们将盘点一下按钮设计中最常遇到的问题。01 可以使用无边框的按钮吗?按钮设计的基本准则很简单——让按钮看起来像按钮。边框加强了传统按钮的感觉,并为用户创建了引人注目的目标。如果没有边框,元素看起来更像是一个链接而不是按钮,所以在可选择的情况下,使用带边框的设计会更安全

购物车,购物场景下新形式

购物车最初是在商场中,顾客用于暂时存放商品的一种手推车。后来人们逐渐开发了其它的功用,比如:装孩子,溜轮滑,偷回家……在网上购物诞生后,购物车就只能用来装东西了。伴随网购的流行,购物车的电商承载功能也变得多样化起来,但无论线上线下,它的属性一直没有发生改变:那就是装东西,付账。线上购物车在最初的网上购物车出现时,它的线上体验类似于线下体验。将商品放进购物车,然后把购物车推进

iOS、Android 开发单位换算及 UI 切图要求

常用单位在移动端 UI 设计中,经常会用到的单位有 4 种:px、pt、dp 和 sp,很多人分辨不清这几种单位及其换算关系,以及 iOS 和 Android 的切图要求,我在这里做下简单的介绍,希望大家读完后能有所收获(如有错误,欢迎纠正)。一、常用单位1. px (像素)px 即 pixel,像素点,电子屏幕上组成图像的最基本单位,在描述屏幕分辨率时也会使用该单位。1p

黑暗设计和商业产品

平台类网站往往有排序问题,哪个结果排上面呢?一般来说,我们要考虑2个因素:1、内容质量:用户是不是需要,内容是否充分2、排名出价:也即是平台能赚到多少钱以常见的点评模式举例(互联网餐饮、房产、旅游、招聘都可以),也就是平衡店铺的出价(计费方式和佣金率),和店铺内容的质量(点击和转化)。首先思考一个之前提过的,存在于meta比价网站的三方悖论:第一方,内容佳的大店,是最没有动

2018 AI产品趋势(中):面对抄袭和价格战,产品设计要极点化

复制也好,抄袭也罢,已是事实,产品不仅需要超越自己,更要领先同行。人工智能大热,这已经是不争的事实。底层技术的成熟发展,倒逼着应用层不断有新产品涌现。恰逢2018 CES 展刚刚落下帷幕,满满的黑科技、新奇特:那些黑科技的产品究竟是噱头还是风口;同质化的语言设备,究竟几斤几两;高调发布的公司,是真实力还是假自信……这篇文章,就重点探讨AI消费科技品中常见的四个品类:智能音箱