产品设计

Google 语音交互规范(三):设计原则与方法

这一小节内容很多,干货满满,提供了非常细致的设计流程与方法的梳理,可以帮助设计师了解如何去思考、开始构建对话交互。在正文之前,还包含一个谷歌对语音设计Tips的讲解视频,图文结合的方式讲述的非常清晰,我也把核心内容听译了出来,配合截图与说明分享给大家。以下为设计tips视频的主要内容,视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=MSUPVbbh

日活 8000 万的王者荣耀,腾讯是如何打造这款产品?

在公车上,在地铁上,在公司饭后,在春节回家同学聚会的这些生活场景,随处可见有人在玩王者荣耀。很显然,王者荣耀超级火。王者荣耀作为一款优质的产品,你有没有想过,腾讯是如何打造这款产品?你有没有想过王者荣耀是如何流行起来的?王者荣耀很火,日活超5000万。 记得在春节回家的大巴上,我掏起手机打开了王者荣耀,正准备找些乐子。有趣的是,断断续续听到身边传来腾讯游戏熟悉的Timi声,

移动应用如何优化产品设计提升登录转化率

登录环节,对于每个应用都非常基础和关键。尤其对于电商交易类应用,没有登录便没有后续的交易。电商属于强登录类应用,看似简单的登录操作,在产品设计层面有不少道道。这里整理自己认为可以提升登录转化的设计点,和大家交流。1、登录环节后置,不得已不要让用户登录 购物中,在去结算前,是不需要登录的。去结算时不得不登录,因要获取用户邮寄地址、优惠券、积分等信息,来进行接下来的支付。2、输

产品设计思考:浅析平台化架构

本次文章的主题,就是前段时间,以及接下来的工作重点——平台化改造。平台型产品经理也是产品经理中的一个稀缺物种,就此机会我也来聊聊平台产品经理与一般产品经理的同与异。由于笔者从事电商行业,因此就以电商行业举例说明。一、平台化是什么从产品角度来看,电商业务的需求有两个特点,业务需求多且繁杂;业务需求时效要求极高。这两个特定是由电商的特点决定的。对于电商来说:1、消费者流失门槛低

产品与渠道

我一直认为,任何一个产品,无论他的形态是什么,甚至无论他是不是互联网产品,其本质都是用来竞争的。竞争的对象多种多样,但是目的都是为了让更多的人来用。所以这就对产品有了更多的要求,比如,要能满足用户需求,要体验出色,要比其他产品都更加创新,等等。所以为了实现这个目标,不同公司的产品,就会有不同的手段。不过,基于Copy2China这样大环境下,总有那么一些公司,选择使用简单粗

浅谈APP登录的逻辑设计

一、是否必须登录后才能使用APP?有的APP一上来就要求用户完成注册、登录等一系列动作,然后才能使用APP里的各项功能;而又有的APP则不要求用户马上完成注册、登录也可以使用大部分功能,甚至可以使用APP的核心功能。笔者简单地讨论了一下两种情况的优缺点、适用范围,如下所示。1.登录后才可使用优点:登录后可以记录用户在使用过程中产生的数据。一定程度上避免爬虫,提高了APP的保

这个二维码支付工具据说能击败苹果

腾讯科技讯 面对苹果支付攻城略地,美国零售行业抱团反击,正在最后打磨行业移动支付工具CurrentC。日前,CurrentC背后联盟的首席执行官戴维森(Dekkers Davidson)接受媒体采访表示,正如星巴克的案例已经证明,二维码支付具有强大的生命力,零售行业将用CurrentC绕过信用卡公司,同时击败苹果支付。他也表示,捆绑会员积分、直接提供价格抵扣,将是Curre

从 0 到 X 的过程中,微信 55 个版本的迭代变化

在《浅谈产品拆解的五宗罪:你可能拆的是假的产品》这篇文章中,作者提到:对一个产品的分析需要上帝视角,站在产品发展的角度而非简单罗列功能。为此,我整理了微信从0到X的过程中55个版本的迭代变化,并将结论整理如下。本文大纲:两个变化:(1)陌生人社交——熟人社交——关系链社交(2)工具——平台——入口一个启示:产品设计时如何避免臃肿两个变化变化1:陌生人社交——熟人社交——关系

社交网络的本质,兼论Google Reader的倒掉

咱国大多数网络公司都想做社交平台。这真是一个非常有意思的事情,之前多次的失败经验告诉我,如果你真想在互联网上做点事情,除非有特别牛B闪闪的产品,那么有两样东西是绝对不能碰的,其中一个叫“社交”,另外一个叫“平台”。而现在的公司,基本都喜欢一次性两个一起做。这背后的价值究竟有多大,请看之前的那篇《产品,渠道》。平台暂且不说,但是社交,真的是一件比较复杂的事情。尤其是在当前,中

一个虚拟商店的设计背后的故事

从去年4月至今,一直在做一个面向美国及其他海外国家的直播应用——Live.me。跟随这个项目,经历了完整的从0到1,也经历团队从少数几个人到至今达上百人的过程。项目最终的结果是好的,在美国社交榜上长时间占据第5~7名的成绩,并一度登上APPstore热搜榜,在美国年轻人、网红圈子里很受欢迎,印证了直播付费模式在美国的可复用性。粉丝用户将产品Logo做成纹身最初接触这个项目时