产品设计

需求文档撰写与合格交付原则

文档的撰写与合格交付一直是困扰在许多产品经理心中的一个难题。为了解决这个难题,笔者收集了开发、测试、设计人员多方意见,总结出这一份文档交付原则。众所周知,需求文档的撰写与交付是每位产品经理工作中必备的技能,而在笔者写下这套文档交付原则之前,笔者所在的产品团队正面临着需求文档混乱、格式不统一、不具备参考性等众多问题。笔者在收集了多位开发、测试、设计人员的意见后,综合了一些较为

让别人接受最好的办法是参与其中

有没有发现,当做某件事情的时候,只有组织者忙的不亦乐乎,参与者往往无动于衷。一、参与定律墨菲定律这本书当中,讲到了一个非常有名的定律,叫做参与定律。每个人都会支持他参与创造的事物,所以想让别人支持你的

后台产品经理:三步教你打造简单的营销平台(二)

后台产品设计充斥至逻辑、判断、流程、数据库运行效率、服务器管理权限等多维度多角度的元素,本文接上文《后台产品经理:三步教你打造简单的营销平台(一)》,接着与你探讨如何打造简单的营销平台。简述营销平台目录结构: 平台概览:对现有用户进行数据分类与报表展示;模型创建:用户筛选条件组合操作;任务发起:任务创建及数据结果跟踪。怎样发起模型式营销任务营销任务模块功能比较简单,操作

电商平台 CRM 规划:满足多业务场景的会员标签管理(二)

想必大家在工作中经常接触到各路做会员或营销的神人言必出会员画像、精准营销等。今天在此跟大家分享下自己对会员画像的前提“标签”的理解会员标签: 指对用户的某一类属性(统计学人口属性)或行为统计(打开、点击、填写、领取、收藏、交易等)进行的描述定义(这是本人对标签的理解,非哪个官方的定义)。通常的句式为:if 用户满足 属性/行为统计,then 标记为“标签”以下内容是本人在

如何正确认识游戏玩家的付费动机?

很多PM对于使用者的付费动机是很混淆的,这样的身分或心理状态混淆有两种:①把自己当成一个超级玩家的身份,去认定其他玩家的付费动机②以老板或上层的期望,或者对游戏本身的情感,来认定其他玩家的付费动机。讲白点,以自己会想付费来判定玩家会不会付费,或者以老板或组织对于游戏有赚钱的意愿,来判断付费意愿,这两点都是错误的。举例来说,公司内部的人会说:这个道具不好收集,像我这样不愿意花

用这 4 个超实用的方法,做出有价值的功能性动效!

@喪心病狂十六夜貓:约在10年之前,在用户界面使用的动效,大部分是一些广告和闪烁的弹窗。然而到了今天,已经发生了翻天覆地的变化。交互设计和动态效果的详情,带来的是网站或APP的根本改变。这种思维方法,在下面有详细的描述。为了设计出更好的数字产品,从一开始网页或APP就要有良好的交互性质是非常有必要的。这一次,就将如何有效的运用UI动效的方法详细介绍给大家。使用动效的理由动态

《从产品出发》百度最年轻副总裁李明远分享总结

本文干货满满,从产品总监甚至是CEO的视角对产品发展的五个阶段展开叙述,分享多年产品管理心得。本文源于5月6日李明远老师在混沌研习社上的产品主题演讲,题目为《从产品出发,构建企业根基》,从产品总监甚至是CEO的视角对产品发展的五个阶段展开叙述,分享了老师多年产品管理心得,可谓干货满满。本文将分为三个部分,第一部分演讲内容做全面总结,第二部分从产品经理视角进行解读和思考,第三

设计思考:如何传达 APP 中的隐藏手势?

手势本是能够帮助用户更好的使用产品,但手势交互常被隐藏起来,因此用户如果没有发现隐藏手势,便失去了设计这些隐藏手势的功能作用。那么到底该如何向用户传达APP中的隐藏手势呢?看看这篇文章,或许你就知晓。手势是用户用自己的食指和拇指,与app交互的那些小动作。 触屏可以让用户使用生活中的手势,例如点击(tap),滑动(swipe)和捏合(pinch)来完成操作,但是与其他的人机

游戏设计中的色彩哲学:没想象的那么简单

对游戏设计者而言,色彩不仅关乎“看”,还关乎“用”。本文着重探讨游戏中的色彩及其应用,包括提升色彩视觉效果的相关技术和生物学效应等,并详解历史上哪些增加可感知色彩数量的技术。色彩的学问横跨物理、生物、心理、艺术和设计等若干学科——艺术家用它来点燃情感的共鸣,广告人用它来塑造产品的格调,而对游戏设计者而言,色彩不仅关乎“看”,还关乎“用”。本文将着重探讨游戏中的色彩及其应用,

以“涨乐财富通”为例,浅析券商开户 APP 流程及优化点

今天介绍一下:客户如果通过APP注册一个股票账户,是什么样的流程?社交、即时通讯等互联网APP产品,产品内容比较容易理解。但互联网金融范围很广,同时需具备一定的专业知识。目前互联网金融行业急需人才,懂产品懂金融成为很多企业的猎物。举个例子,在APP注册这个环节,无论社交类、新闻类、游戏类、工具类,他们的注册流程很简单,作为产品经理更应该关注的是如何提升用户的体验。但是对于专