产品设计

如何构建友好的 APP 下载页面(Android/iOS)

公司项目APP的iOS版本与Android版本终于上线了,虽说有许多不完美,但也开启了新的征程,所谓“参差多态乃幸福本源”。这篇文章主要探讨总结现有APP的H5下载页的展现形式。可能大部分拥有苹果手机的用户,习惯的下载方式是直接去App store搜索下载相关了解的App名称,因为iOS操作系统下载安装过程流畅,没有过多干扰,即使下载后不喜欢也可以直接删除,不会过多引起情绪

作为设计师,你不应该错过这个图标管理工具

本着凡事多看一眼的原则,我还是去官网了解了一番。也辛亏多去看了一眼,否则我可能会错过这个不错的图标管理工具。首先,Nucleo 图标 icon 管理工具,可以配合 Sketch、PS、AI、XD 来提升整体的操作效率。当设计过程中需要使用 icon 时,只需要从 Nucleo 中拖拽到设计工具(比如 Sketch)中即可。基础功能方面 Nucleo 与 iconjar 并无

电商类产品如何设计更偏向新用户或次新用户的积分体系?

想把积分的消耗融入到用户的需求路径中,目前想到的是把积分货币化,可用于抵扣支付,以提高下单转化率和订单复购率,能享受到积分货币化的是高频下单用户(已有积分积累),但对他们的补贴是多余的,如何才能针对新用户设计?从题目中可以获得以下关键需求信息:关键问题:电商类产品的积分用户对象:新用户或次新用户目的:提高“下单转化率,统计时间内,下单买家数/访客数,即来访客户转化为下单买家

解析登录认证方式之第三方登录

第三方登录作为互联网常见的登录方式,产品经理在接入第三方登录应用时,要全面分析考虑第三方的登录特点,除了对比登录产品的设计流程外,其登录产品的对接技术难度、返回用户信息的参数、用户规模及特点也应该全面考虑,从而选择适合自己产品的第三方登录方式。什么叫做第三方登录第三方登录,是相对于应用而言,用户登录操作基于的是非自身建设账号体系,而是基于用户在第三方平台上已有的账号和密码来

[译文] 反思手机 app 使用教程的设计:哪些模式才真的有用?

原文地址:http://www.smashingmagazine.com/2014/04/22/rethinking-mobile-tutorials-which-patterns-really-work/对于设计师而言,模式库是激发灵感和获取指导的好资源。但是,通用的模式不总是最好的解决方案。本文,我们将关注为什么通用的教程模式不起作用,以及如何利用游戏设计规则去提高用户

【交互基础】系列之解析移动端导航设计模式

鉴于目前交互设计的知识体系较为混乱,我写了这个[交互基础]系列专题,旨在整理移动端交互设计基础知识。巩固自己的知识体系,也与大家共勉,打好基础,才能飞得更高!前言任何产品的功能及内容都需要以某种导航框架组织起来,以期使产品结构清晰,目标明确。在产品的结构层,我们需要考虑用户在应用的什么位置以及如何去往下一个目标位置。而导航通常就是引导用户使用产品、完成目标的工具。我们在确定

从游戏中学习产品设计 2:消费篇

上一期,我们介绍了游戏中的诱导充值套路,没有看的朋友可点击 从游戏中学习产品设计 1:充值篇 !了解游戏中是如何引诱玩家充值的,今天我们来聊一聊游戏中的消费套路,上文介绍了游戏中的三类货币:金币,钱币和时间币,既然有这么多种货币,如何设计来让玩家将其消耗就成为游戏数值体系设置的重要一环。本文将从购买道具,购买美丽,购买确定性,购买特权,购买时间等角度出发,介绍游戏中的诱导消

我们为「狼人杀」创造了一个“场景化工具”

蜜芽CEO刘楠上《奇葩说》,说过一句话:“我们为什么创业?就是因为我期待生活在那样一个世界里,但我等不及它的到来,所以我要自己去实现它。”我觉得,这句话亦可以用来形容本文的作者。几年前开始玩狼人杀的时候,我大概不会想到两件事:一是这游戏如今这么火爆,以前看战旗《lying man》的时候感觉还很小众,最近遇到好多人给我安利熊猫TV的《panda kill》,很火爆的感觉;二

解析巴别鸟的产品设计逻辑

一、体验环境 体验产品 www.babel.cc 测评时间 2017年2月浏览器 Chrome 56(Mac端)二、行业概述 行业背景 得益于云技术的发展,2015年被称为“中国企业级服务元年”。Saas产品企业网盘,在这一年变成一个热门方向,巴别鸟也是在这一年正式发布。这一领域,尽管有钉钉这样背靠阿里的明星产品,始终还没有诞生一个超级独角兽。需求分析 国内互联网已经进入