产品设计

提升用户的参与度:常见的几点游戏化设计技巧

本文作者将从具体元素和实践的角度,来帮你梳理游戏化设计的具体细节。enjoy~以用户为中心打造符合用户需求、高参与度的产品,是如今许多设计项目背后的核心方法与理念。在这种理念的推动下,设计师需要不断地探索新的技术,改善用户体验,同时还要不断探索用户的内在情感和情绪反馈。实际上,用户总是期待产品是简单易用、令人愉悦的,所以在做UX设计的时候会尽量加入“有趣”的元素,于是问题来

电商营销中台的促销系统如何设计?

继优惠券产品设计之后,公司开始对促销功能有业务需求,这几天在设计促销系统,目的是配合大促活动提供用户的客单价,并希望打造促销氛围从而提高下单转化,本文来聊一下电商营销中台的促销系统的产品设计。项目目的设计可给运营灵活配置的促销中台功能,运营推动商家参与促销活动,营销成本由平台和商家功能承担,商家选择对应的商品参与促销活动。用户可在活动页面(超级模板搭建)、搜索、为你优选等页

终结拟物化与扁平化之争!多研究些问题,少谈些主义

这里搬出这些文字,是想抛玉引砖,借真知来粉饰拙见,谈一谈眼下产品和设计业界里的”问题”与”主义”。拟物主义 VS 扁平主义?众所周知,自微软创造出Metro伊始,关于”skeuomorphic(拟物化)”和”flat(扁平化)”的的争议就未曾间歇过。这一公案,在6月11日苹果发布iOS7后,更是被推上一个新的高潮。至于这段公案的详情这里就不再赘述,看官可随意Google之。

航班管家王江:和产品有关的五个故事

昨天晚上,创业魔法学院举办了他们的第二场创业公开课,其中航班管家的 CEO 王江作为嘉宾向在场的创业者讲诉了自己创业近五年来,关于自己产品的五个故事。关于航班管家,王江经常谈到的有个“场景服务”概念,就是根据用户当时所在的场景,提供用户需要的服务。王江在这次分享中,主要聊到了他和团队在管家系列的发展的近五年中比较重要的五个故事,有试错、也有试对。以下内容根据王江演讲整理而成

如何让用户对你的产品上瘾?Uber和滴滴的设计一把手这么说

文章作者:水原瓜子   文章来源:猛戳这里由于大会请到的是来自美韩中三国的演讲嘉宾,大部分嘉宾使用英文演讲,会后得到的速记材料都是根据现场同传整理的,很多地方语义欠流畅,因此虎嗅只精选了来自Uber、frog和滴滴出行的三位演讲嘉宾的部分内容进行梳理和分享。对于嘉宾演讲中重复、记录不准确和pr痕迹明显的部分,虎嗅进行了删减。点击这里,可以看到当日演讲的所有视频。Uber如何

跑步类APP的用户需求分析

目标用户:跑步APP的主要使用人群是喜欢跑步的运动达人,他们对跑步质量有一定的要求,关注跑步健康,会对跑步数据进行了解分析,并喜欢分享自己的运动成果。用户使用场景:用户想去户外跑步→寻找适合跑步的场地→查看确认跑步场地的天气空气状况→去户外跑步→查看跑步成绩→分享跑步成绩用户需求分析:本次调查研究是通过线上问卷的形式进行的,根据用户使用场景设计调查问卷,投放2天,共收集了5

Push 消息推送:不要让用户觉得你与他的接触是一种打扰

将心比心,一定不要让用户觉得你每次与他接触都是一种打扰。关于Push推送这件事儿,基本上,做移动互联网的运营,都会接触到。iOS下使用苹果自己的服务APNS来做,于是我们也就很简单的将iOS的推送叫作为App Push Notifications;Android这货本来Google自己提供了GCM(Google Cloud Messaging),但是众所周知的原因,Goog