产品设计

互联网产品的功能设计怎么做

产品是为了满足用户需求而存在的。用户需求有千千万,所以需要产品定位,定位决定本产品是满足用户哪方面的需求。产品定位确定了用户需求,用户需求确定了功能,今天我们聊聊功能设计该怎么搞。功能设计说白了就是如何把用户需求转化为产品需求。 比如说即时通讯,满足的是用户即时沟通的需求,那么为了满足这个用户需求,产品该怎么设计,主要分为三个模块:既然是即时沟通,那么第一模块:对话功能。这

详解 APP 设计中的微妙细节

随着移动优先的趋势,APP的设计也越来越受到公司重视,不断地提高APP的设计质量是每个设计师的追求,有哪些设计中的细节被你忽略了呢?让我们一起来看看这些细节你都把握住了吗。视觉表现型问题01、统一的图标设计风格图标设计在整个APP设计中是比重较大的板块之一,图标设计风格有:线性图标、填充图标、面型图标、扁平图标、手绘风格图标和拟物图标等。无论我们选择何种表现形式的图标都请保

从零开始做 VR——从产品需求到技术实现

前不久,我负责了易班狮子联盟的“虚拟现实在教育领域应用”的课题研究。虽然是公司内部自发的实验性项目,但能借这个机会把目前火热的VR从头到尾研究一把也是挺过瘾的。最后,我们小组做了个产品原型和教程,一方面是为了探索VR技术与校园场景的结合更多可能,另外一方面希望也是通过本项目帮助大家快速的了解目前的VR产品是如何制作的。此项目主要是通过Unity 3D 和Google Car

浏览器的「消费升级」:极简是为了更好地满足用户的核心需求

极简,不能为了极简而极简,极简是为了更好地满足用户的核心需求。今天想讲讲夸克浏览器,一个以「简而美的界面哲学」、「专注做减法」为卖点的浏览器。过去看到类似的产品,大家可能会觉得是某个小而美的团队或个人做的。但夸克的背后其实是 UC 浏览器的团队。大公司也开始做出这种风格的产品,一定说明了什么。当然,其实夸克浏览器和我也脱不开干系——豌豆荚加入阿里巴巴之后,我和豌豆荚的设计团

浅析 7 类数据表格的筛选设计

最近一直在做To B的产品,对于To B类的产品,最多出现的就是表格,表格通常都会含有很多的数据项,不方便查看,这就需要增加一些筛选条件,方便用户查找,下面就讨论一下这个筛选条件的设计。1、以搜索的形式进行筛选输入框可以输入用户关心的内容,下面可以做到实时筛选,也可以触发点击。但是必须支持模糊查询,否则用户必须记住所有内容,才能查出要找的内容项,这样的记忆成本太高了。好处:

你以为它是保温杯?别闹了!

从外观上来看,Tower 的确是和保温杯长的差不多,而设计师之所有选择设计成这款的外形也是为了强调它的便携性。设计师 Joongu Kim 设计的这款 Tower 给你的第一印象是什么?是不是认为它是一款保温杯?那它真的是一款普通的杯子吗?其实它是一款披着杯子外衣的便携式数码产品。对于经常带孩子外出玩耍的 Kim 来讲,特别是在外出旅行的时候夜晚对于孩子来讲总是无聊的,一天

WebApp 设计要素

从去年开始就负责公司WebApp的产品跟设计工作,最近整体大改了两个版本,也算累积了一些实际的经验。在不断学习的过程中,发现对于WebApp可以直接用于项目上的资料比较零碎,在这里总结一下,供初做 WebApp的设计师在实际项目中参考。设计尺寸:基于宽度320px一般大家看到的移动端设计尺寸参考都是基于ios或者Android,是绝对不能直接用于WebApp的设计中。而且常

详细解析:用户反馈的 6 种模式

给予反馈也被认为是使用户参与进来的最低门槛之一,通常也是大部分产品必备的功能之一。本文就详细的来阐述一下,关于用户反馈的六种模式。所有产品都期望用户可以积极的投入参与产品,毕竟只有用户投入,产品才有存在的价值。每个人都有自己的观点,所以无论以什么形式从用户那里征求意见,都是使用户参与到交流当中最简单的方式之一。给予反馈也被认为是使用户参与进来的最低门槛之一,通常也是大部分产

从数据产品经理视角,聊聊埋点的意义

什么是埋点?怎么埋点呢?本文作者从数据产品经理的角度来为你讲解。一、数据过程数据生产-数据采集-数据处理-数据分析和挖掘-数据驱动/用户反馈-产品优化/迭代。用户操作app时产生行为数据,通过数据采集系统采集,对采集的数据进行处理(实时数据处理+离线数据处理)得到统计数据进行数据分析,并将结果呈现出来以复盘总结当前版本并驱动下一个产品迭代,或者清洗后的数据进行数据挖掘,实时

一文搞懂,“退款中心”

在文章《全局视角看,“退款中心”的设计》中从业务层面详细分析了退款的场景,本文将解析如何设计一款能力强劲的退款中心。一、退款中心的位置退款作为原支付的逆向,我们