产品设计
“即时聊天 + 共享听歌”APP 的交互模式:想法很好,为何只存活了一年?
它类似于弹幕+视频,即时评论+直播演唱,也像语音聊天室,出发点都是为了提高交互性。编者按:Lisn是印度一款可即时聊天的听歌APP,用户可以创建“音乐聊天室”(如下图),和在线好友边听歌边聊天。如果好友中途加入,歌曲还能自动同步播放。在Lisn,分享音乐就好像在现实生活中“把耳机借给小伙伴听”一样方便。另外,用户还能在线点播、分享SoundCloud和Spotify上的歌曲
产品设计
2017年08月16日
用户场景化思维,在交互设计中的体现
当不清楚我们要得到什么的时候,那就先从交互设计三要素开始。交互设计过程中,很多人对于信息架构、交互流程以及页面布局的思考总是偏向于实实在在的结果,总是用是是而非的结果来框定它。其实,脱离场景而进行的设计都是无价值的。不以用户的场景为设计基础而进行的设计,都是水中之月。产品开发的过程,总是希望将更多的功能添加上去,让产品大而全,但是却没有对功能进行分类,只是进行了功能的堆叠与
交互体验
2016年11月09日
不仅仅是空格的问题——再谈中西文混排
[核心提示] 中西文混排的时候是否需要加空格,比如应写作“Google 搜索”还是“Google搜索”?细一斟酌,就会发现这个问题其实并没有表面看起来这么明晰。中西文混排的空格问题关于中西文混排的空格问题的讨论,由来已久。具体一点就是汉字和英语单词之间是否需要加空格,比如应写作“Google搜索”还是“Google 搜索”?细一斟酌,就会发现这个问题其实并没有表面看起来这么
产品设计
2014年02月19日
译文 | 动画进度指示器的最佳实践
系统状态的可见性是用户交互设计最重要的原则之一。在使用系统时,用户想要感觉一切都在掌控之中,这意味着在任何特定时间下,他们想要知道并了解他们当前的处境,尤其是在系统正处于繁忙状态时。当系统在处理或者加载进程时,一个等待动画进度指示器是向用户展示系统状态最为常见的形式。(这里有一部分关于Adobe XD的介绍,不翻译了,并且附上了下载地址)在这篇文章中,我们将探讨动画进
产品经理
2017年04月10日
反馈提示形式总结与设计要点浅析
反馈提示对于产品而言,能够很好给予用户信息反馈,使得用户对结果有一个很好的预判,减少等待焦虑,提升用户体验。反馈提示的重要性不言而喻。作为一只产品汪,当然也是要了解一些交互设计知识的,今天所说到的反馈提示就属于很重要的交互设计之一,什么情况使用什么反馈提示?怎么解决提示问题?别急,慢慢听我道来。反馈提示概念反馈提示指当用户在系统内进行任务操作时的系统响应。比如刚进入虾米时它
产品设计
2017年08月03日
主流视频的弹幕思考:从用户需求反观产品功能
看不清产品功能时,从用户的痛点需求入手,抽丝剥茧,也许就能够拨云见日。上次面试之时,面试官问到对爱奇艺弹幕的看法,当时由于缺乏一定的了解,没能深入讨论颇感遗憾。这几日始终在想这个问题的含义,相信面试官不会平白无故提出这个问题,料想可能是爱奇艺最近对弹幕也有改动的想法,因此才在面试时提出来进行讨论。于是我也产生了兴趣,如果我是产品经理,思考为什么要改动弹幕以及如何改动。一、弹
产品经理
2017年03月29日
产品经理的道、术、器(下)
一、产品之术跟介绍“产品之道”一样,在详细介绍“术”的内容前,我们先来界定一下“术”是什么,以及与“道”之间又有什么关联关系?老规矩,咱们还是用“类比”手法来“说人话”。相信金庸大师营造的武侠世界是陪
产品经理
2024年07月29日
从注意力维度谈动效设计
近年来,随着ios和android系统对于动效设计的带动效应,多数产品对于动效设计也越来越重视,从app引导页到动作反馈,从官网介绍到hover效果,动效设计似乎已经成为一个成功产品的标配。但是动效也不是越绚丽越好,过于绚丽的动效对于我们的设计目标来说也许会适得其反,用户可能只关注到了动效本身,而没有精力或时间去关注动效要传达的信息,而如何把握这个度,本文会从以下几个方面来
交互体验
2014年11月10日
服务即体验:浅析产品的服务设计
服务设计是一门跨领域学科,是一种全新的思考方式。一.产品还是服务? PRODUCT OR SERVICE当制造商生产了一款产品,是最终向用户兜售这款产品还是一项服务?比如是卖一辆车,还是一种不同的出行体验?是卖出一份保险还是一项价值保障的服务?其实随着顾客是上帝,用户体验被越来越多的提起,以及用户自我意识的觉醒,产品外延已经越来越多的得到了扩展和延伸,已经不完全局限在
产品设计
2017年02月21日
