产品设计

对于进化中的设计行业,ADOBE XD 产品经理的 6 点思考

在很长一段时间里,平面设计师占据着设计师群里中很大的比例,而随着数字设计的兴起,谈及设计师职业的时候,大家常常会多问一句:“你是平面设计师还是UI设计师?”现在,随着数字化设计热度的持续升高,情况还在继续变化。正如同Adobe XD 的产品经理 Jonathan Joshua Pimento 所说:“现在的设计可以划分为两类,屏幕内的设计和屏幕外的设计。”最近几年,随着UX

从设计指南说起,详解 iOS 系统组件分类体系(属性分类篇)

由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。对于大部分入门设计师及中级设计师来说,脑海里没有一套属于自己的组件分类体系。一说组件,脑子里面只会蹦出弹窗、toast、操作列表等。难以形成自我知识体系,可能是只有用到才会想到某个组件。这样的话对于系统的学习视觉设计、交互设

设计总结:图表设计二三事

文章从四个方面切入,对图表设计做了相关总结,希望能够给你带来启发。用户在使用产品过程中,会接触到大量的数据。其实数据对用户来说就是文字和数字的组合,大脑处理纯文本的速度比较慢。例如我们来看一支球队的技术统计,场均116.7分,28.3助攻,45.0篮板…这些数据对于我们来说都是冷冰冰的,我们很难快速的了解其背后的含义。图表的出现可以帮助我们对数据进行可视化处理,提升了数据的

如何设计令人“上瘾”的产品?

Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.— Steve Jobs相关研究表明,人们平均每十分钟查看一次手机,平均每天点亮手机屏幕近80次,近1/3的手机用户使用时长超过4小时,是的,我们对手机上瘾了。一旦对于某事物上瘾成为一种行为习惯,并开始进行无意识的操作性条

为什么我坚定不移地抵制百度?

我有不少在百度工作的朋友,但这篇文章我依然要写,商业社会让我变得圆滑,但并没有让我失去最基本的价值审度和对错判断。可以说,百度的各种令人不齿行为,其实是中国社会各种问题的缩影,抵制百度,很多时候并不是讨厌百度的产品,实际上百度有不少做得不错的产品,尤其是当这些产品还是1.0版本时。有时候,我们抵制百度是因为它的价值观和无下限商业行为,另一些时候,抵制百度可能只是因为它正好当

产品设计的思考方式(连载 14):产品中内容的曝光程度,会影响商业转化、用户行为等

曝光要注意内容形态能否实现「跳出来」的作用。文字通过不同颜色、背景来高亮显示,可以从用户的视线中跳出来,不同形式的图片、视频也有同样的作用。但是需要注意跳跃的频次、密度越高,能实现的吸引注意力的效果就约有限。用户体验资源的稀缺性,使得我们必须要在用户认知能力和设备特性的限制之下,尽最大可能有效地将内容呈现给用户,并在这个过程中确保转化效率。最终的结果,意味着赚更多的钱、让用

2017 年设计的风向标 (翻译理论)

我还在编文章整理自著名设计网站 Behance,原标题《2017 Design Trends Guide》(2017 设计趋势指南),原作者:Loredana Papp-Dinea,共同作者:Mihai Baldean。NONONO我还在编辑中,不小心点成了发布!量太大了,所以不能删除了重新写。有错误或不对的地方请大家指正。每年我们学习一些新的设计和2016是没有什么不同。

Aure 教程:原型设计之转盘抽奖

转盘抽奖一般会出现在一些金融类网站中,通过转盘抽奖来激活用户浏览行为,后来又多用于微信的公众号运营中,通过转盘抽奖来宣传活动,从而达到吸粉的目的。这一章就教大家如何使用axure原型工具制作转盘抽奖原型。 第一步:拖拉摆放好相关控件1、转盘:300X300的白底黑框圆形,一条垂直线、一条45度垂直线、一条水平线、一条45度水平线,四线交叉组合居中放于白底黑框圆形上方,将白底