产品设计

驱动分享模型:利益驱动要怎么设计?

文章借助两个案例对利益驱动模型展开分析说明。01在《驱动分享模型:让用户主动分享引流的秘诀》里,我分享了驱动分享模型。如果想通过用户主动分享帮产品拉新和引流,产品经理就必须掌握模型里所提到的要素。今天我会与大家展开聊利益驱动及它背后的原理。为了更好了解利用驱动,我会通过两个案例分析,把利益驱动的运用一一说清楚。02案例一:拼多多“一分大牌推荐”相信大部分的人都听过拼多多。拼

运用设计思维,构建个人知识体系

笔者结合自己的经验,将设计思维与设计方法应用于构建个人知识体系中。通过明确需求、定义问题、创想、设计产品原型以及改进等方面搭建知识体系。我是一个爱列计划的人,大小计划无数个,特别是新年计划、学习计划、理财计划等等。可是,执行起来总是力不从心,最后,只好不了了之。周而复始……2019年来了,人生有了新的变化,希望能够做个执行到底的计划!但时间飞逝,转眼间已是第二个季度,心想要

都在搞游戏化,游戏化到底哪里好了?

游戏化不仅是一种包装形式,它让用户参与了其设计的劳动机制,并给予用户匹配劳动的收入。更通俗的讲,就是让你过来付出心血做点事情,这个时候你会期盼付出的心血能换来什么东西,这个东西让你觉得付出的心血值了,这是对你劳动的认可。我在2016年底的时候开始关注游戏理念在互联网产品中的应用,关注的原因是因为多年养成的跨界思考习惯与坚持底层原理的普适性原则。这两点原因让我持续的寻找不同行

APP建摸—一套描述app的方法论

引子一:一个产品的生命周期中需要产出MRD(市场需求文档),然后根据市场需求文档画出产品原型图并输出PRD(产品需求文档)。在许多产品经理教程或者书籍里,大家肯定没少看到与需求、原型相关的论述,不过在工作实践中往往会感觉“从需求到原型”还是跳跃的,仅仅明确需求就去构造产品原型会不清晰,中间需要做很多的过渡工作,只是这些工作不像明确需求与建立原型那样被广泛提及,它们并没有一套

最新最全苹果 iPhone 8 猜测在这里

今年的iPhone将十分重要。苹果最能盈利的产品已经发布10年之久,因此顺理成章的,公司一定会做出一款特别的产品。据外媒报道,苹果的iPhone 8将会在2017年第三季度公开发布日期,以下是最新关于iPhone 8发行日期、设计、技术和硬件的坊间传闻。许多问题还在反复商讨中:具体要生产多少iPhone 8机型,哪些会有OLED显示器,是否叫做iPhone 8,还是

产品背后|「你的名字」电影同款日记 APP 意义何在?

日记和时空交错是一件十分矛盾的事情曾经和小伙伴讨论过要做一款和新海诚导演的电影《你的名字》(君の名は。)里和男主使用的日记软件一样的APP,但最后还是放弃了。因为我们发现了更好玩的东西。“你的名字”APP的原型如果来做这样一款电影版的APP。那么作为一款和电影里APP一样的应用,最主要的功能还是成为用户的写日记的软件。继而通过匹配机制与异性交换自己的笔记内容。特色功能除了写

社交产品的方法论 1—社交的本质

互联网产品大致可以分为工具类,平台类,媒体类,社交类4大类型工具类: 为了解决用户一些痛点而存在,用户用完即可走人;用户粘度很低,频率很高;变现的方式有精准广告,增值服务,会员,商城等等。比如:爱壁纸,iTools等等平台类: 提供相应的营销系统和工具,为企业端和用户端的体验而存在;用户粘度很低,频率很高,这类产品离钱很近,变现很容易,其中摊位费,佣金,广告营销,会员,增值

keep 从 0 到 1 再到 N 靠的是运气还是勇气?

我看到身边很多人都在使用keep这款软件,当你问别人什么是keep时,他们会用一句话告诉你: “这时一款让人流汗的健身软件”, 但是这一句话就能概括的软件却成为众人热捧的“健身教练”。从0到1再到N靠的是运气还是勇气?王宁, 90后,keep创始人兼CE0,看到他年轻而消瘦的脸庞,很难想象他是一个从180斤通过跑步减肥到130斤的大学生。王宁,keep创始人一个刚刚成立不足

APP「对话框」是如何影响我们的操作的?

今天分享的内容是app 的「对话框」如何影响我们使用(甚至流氓软件如何利用它来阻止我们下载),希望能为你带来启发。在使用移动产品时,经常会遇到一个经典界面—— 对话框 。优秀的对话框有助用户理解产品,并在关键节点帮助用户作出正确选择。而糟糕的对话框则会「帮倒忙」。本文将重点谈谈我对「对话框」的观察,并告诉大家它将如何影响我们日常使用。目录: 对话框 如何影响我们的使用?(亲

浅谈 iOS 与 Android 设计规范:6 类交互设计规范对比

iOS和Android两个不同的平台,肯定是有很多区别的,下面就从交互的角度,谈谈区别。以前就读过IOS和Android的规范,但是觉得没啥大用处,因为现在APP为了保持一致性,通常在IOS和Android上的设计是一样的,而且一些小公司只设计IOS的交互原型,因为只要IOS上能用,安卓上肯定没问题,前段时间,和一个人聊,问我它俩的区别,当时一脸懵逼,不知从何说起。毕竟是两