产品设计

设计沉思录|“玩转”用户成长体系

01 写在前面“游戏化设计”是近年非常火爆的一个概念,指“将游戏的设计策略融入到非游戏类产品当中来进行设计的一种思想”。纵观社区类产品,游戏化设计比比皆是。

UGC 与算法 |2017 行业产品 FEED 流产品设计,我如何落地 UGC 信息流?

由于工作原因,近期正在负责公司产品UGC模块设计,尤其是经过需求的开发挑战、BOSS挑战,产品经过一轮评审、二轮评审之后,产品的需求逐渐落地下来。最近在负责产品UGC模块,以及FEED的相关算法UGC社区,无论是在PC端还是移动端,其最重要的就是信息流展示,其信息流的展示方式和排序方式是我在调研的重点,这里提出广场、热门两个概念,可作为覆盖UGC模块的基本属性模块。提到UG

Aure 原型设计:锤子手机 One Step 操作

这是一个趣味的原型案例:如何使用Axure实现One Step的交互效果。锤子手机的易用性一向值得称赞,坚果Pro也在上市以来常常被老罗亲自各种曝光,在坚果Pro发布会上的一度哽咽也让老罗自己感动的不行。是的,我们来看看被推崇的三大功能之一的One Step,看看如何使用Axure来实现这样的交互效果。点击这里查看在线演示效果。界面布局这里只演示One Step的选中QQ中

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)

很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能达到事半功倍的效果。今天U妹在这里将自己在设计中的一些经验和技巧分享给小伙伴们,这篇文章集合了前面的6篇精华,希望可以给你一定的帮助。目前在行业里,关于iOS的设计规范也是层次不齐,很多都还停留在6的设备和ios 9的系统之上,而现在最新的是iphone 7和iOS 10

浅谈产品的用户体验设计

一个很零散的设计经验,懒得写文字格式了,先上传个PPT看看方不方便看。如果没有解说确实看不明白再考虑写成文章吧。下载PPT有每页解释说明。文 wpein关键字:用户体验, 用户体验设计, 产品设计

如何设计一个理想的「空状态」?

重视空状态,因为它们不是用户体验的临时或次要部分。 什么是“空状态”?页面内容为空时,我们把它称为“空状态”,也就是说应用程序没有用户内容的那些时刻。即使指引只有一个步骤,也会让用户放心的使用。 目的确保用户首次使用不会删除应用告知用户如何完成核心任务首次引导要吸引用户,成功完成任务新人使用期间,“空状态”的价值在使用一个新的东西或者功能时,我们要利用屏幕来教育吸引用户,把

一张图看懂猫眼电影 app 登录页面分析

猫眼电影app产品结构和登录页面分享今天下午,利用空闲时间对经常看电影用的猫眼电影app进行了产品结构的梳理和登录页面的分析,如果大家喜欢,我会持续更新完成猫眼电影app的产品分析。首先,我们来看下,猫眼电影app这款产品主要是用来做什么的,它有哪些功能满足了哪些人在哪些情景下的哪些需求。如下猫眼电影的产品结构图登录页面产品需求说明时间仓促,很多地方做的肯定还有缺陷,希望大

前微信支付总经理:微信红包是这样诞生的

开工第一天,你抢到老板的红包了吗?微信支付上线后的一段时间内,我们反复思考,它取得成功的关键路径在哪里。尽管没有确定的答案,但是腾讯的产品基因让我们知道,一定要把体验最好,一定要做得很简单。上线之后,我们获得了很好的用户口碑,他们觉得这个产品简单好用,没有学习的门槛。但是我们自己内心知道,它在当时不具备核心竞争力,是的,它很简单好用,但简单不是产品成功的关键,只是前提而已。

如何判断人性化设计?这七个原则能帮你

如何判断一个设计是好的设计还是糟糕的设计?大部分人在工作中可能都会遇到这样一个问题,自己做的设计究竟合不合理,人不人性化。许多人的设计方法就是:参考其他人的做法,调整下,评审会上通过了,上线后再根据数据调整。长此以往,浪费效率。这样的流程缺乏自己的一套判断标准,大部分判断都是基于主观意识,并不专业和稳定,对于某些设计比较难以判决。日常累积时,也会感觉到看到很多app样式,但