产品设计

智能会计平台的设计实例与思考

一、背景和案例介绍1. 背景在大数据背景下,为了实现财务数据和业务数据的资源共享,可以避免财务工作人员的重复劳动,提高财务工作的效率;企业迫切实现财务数据和

我们在设计过程中处于什么位置?

“我们在哪?”这不仅是我最喜欢的曲调之一,也是当我们加入新产品开发项目时问自己的一个好问题。你知道设计过程的真实写照吗?它把一条直线变成了一团纠结的纱线。有点

如何设计让用户用了就想分享的爆款产品?

知道了超越用户预期和认知的产品,能够让用户主动分享,那么怎样才能找到这个“超越点”呢?上篇文章,讲了真正的好产品应该是让用户愿意主动分享,而打造让用户主动分享的爆红产品的核心原则是“能超出顾客预期或认知的产品体验”,而这篇文章就给你分享一下让顾客用了就想主动分享的产品体验的具体操作方法。关于如何打造让用户体验后就愿意主动分享的产品,核心原则是你的产品体验要超过用户的认知或期

微信为什么不做开屏广告?

01 前言玩了这么久的微信,不知道大家有没有思考过一个问题,微信商业化也有好几年了,变现的方式越来越多,朋友圈的广告也推的越来越频繁,但是为什么一直没有做「开

游戏设计方法论 || 有趣的游戏关卡是如何设计出来的

文章主题:游戏设计 参考阅读时间:14分钟 暗黑破坏神3为什么要搞关卡设计我们玩游戏其实大多数玩的是关卡,不同的游戏设计师就有不同的游戏关卡设计风格,比如一些喜欢烧脑解谜的设计师就会绞尽脑汁来制作出一个个谜团一般的玩法,而那些喜欢爽快杀戮的设计师就会在关卡里放置成千上万的敌人,游戏主角就如同神魔一般在众人面前大开杀戒。虽然游戏关卡风格多变,玩法体验迥异,但一些根本上的设

吴欣鸿的产品心得:CEO 往往会在擅长的领域,拖团队后腿

这是一篇关于吴欣鸿先生做产品心得的文章。在美图公司吴欣鸿先生更多专注于产品与运营,根据官方数据显示,美图移动端产品全球覆盖设备数已经超过10亿台,月活用户数为4.46亿。在本文中,吴欣鸿先生会告诉你,自己这些年做产品一路摸爬滚打得来的经验。一、创业:从三十个失败的项目开始我想先说说自己创业失败的经历。从2005年到2007年初,我做了不下30个项目,每一个看起来都挺好玩,但

养成好习惯你需要 MOTI 机器人来帮你

无论是新一年的开始还是新学期的开始,亦或新月份的开始,我们都会制定新的计划,但是慢慢地计划就被搁浅了。现在我们经常会用 App 来管理计划,但效果很一般。MOTI 团队设计出一款同名的时间管理器。MOTI 看上去超级可爱,体积小巧。在正面上方带有 LED 屏幕屏幕,整个小机器人呈现深绿色、白色或是黑色,就像变色版的大眼萌小黄人一样。为何这个小机器人可以管理时间和我们的计划呢