产品设计

前车之鉴:Facebook 模块化手机缘何难有胜算?

日前,有国外媒体爆料称,Facebook正在开发自己的模块化手机,并在业内再次引发模块化手机前景的争论。那么模块化手机是否具有前景?Facebook在此胜算几何?编者按:本文来自微信公众号“班门弄斧”,作者孙永杰,关注ICT领域,文章秉承独家、独特、独立的观点理念日前,有国外媒体爆料称,Facebook正在开发自己的模块化手机,并在业内再次引发模块化手机前景的争论。那么模块

Facebook 的 VR 社交应用测试:我感觉五分好评夸张了

夜蒲是广东话用词,就是晚上出去混了的意思。「蒲」是一个动词,有疯狂地玩之意思。Facebook在上周发布了其VRVR社交平台Facebook Spaces后,提出了“VR蒲”的愿景——Facebook社交VR团队负责人Michael Booth表示,随着软件和硬件的不断发展,VR对人们的吸引力将越来越大,VR的体验感会越来越好,人们甚至会忘记自己身在VR中,只会十分享受。日

如何避免产品设计中的「生造方案」和「重新发明轮子」?

2016年过去将近两个月了,我在创业路上也走过了将近一年半的历程。这一年多,我们的PM和UED团队不仅在人数上有了扩充,而且在专业知识和实践上能力上都有了很大的进步。其中有些经验我想在工作之余慢慢梳理出来分享给大家,也算作我2016年度的总结。今天要讲的主题是我进入创业公司发现的最显著的一个问题——生造方案和重新发明轮子。轮子一、关于生造方案进入创业公司后,我最开始发现的一

产品设计|完整的UED流程

具体UED流程,可以从下面10个环节来分析。1、分析业务流程和场景问题在讲故事的过程中,描述线下业务流程,说明用户碰到的场景问题。根据这些问题,规划功能,定义产品目标。比如:支付宝诞生的场景分析:在一手交钱一手交货的年代,C 端用户担心付钱了,收不到货;B端商户担心商品发货出去了,收不到钱。这时候急需解决的问题就是C端用户和B端用户的交易信任问题。2、明确产品目标优先明确产

案例复盘:如何设计一个完美的信贷授信流程?

在互联网金融信贷产品中,授信流程是贷前的一个主要发起环节,由于授信策略本身的原因,需要用户导入各种相关资料来对该用户进行授信。整个过程的路径较长,中途的用户流失也会增加。在前段时间完成的一个授信环节改造中,踩了一些坑,也有了一些小收获。信贷产品的两种授信方式就目前市场上的互联网信贷产品来看,个人认为存在两种授信方式:预授信和评估授信。预授信即类似支付宝的蚂蚁借呗依托于平台自

交互设计策略:如何辨别产品需求?

设计师要做的是找到客户服务期望与实际体验之间差距和服务缺口,而这个缺口一定不是客户主动告诉你的,而是通过我们专业方法以及对产品的洞察提炼出来的。面对甲方的各种设计需求我们如何辨别区分真假,避免踩雷?做交互设计正式入行一年,进入设计咨询公司,负责产品设计咨询工作。在做设计之前,我们一定要明白一件事,就是客户为什么要找我们为他们做设计,我们要做什么?仅仅是因为界面不好看?还是他

设计峰会颁奖盛典的投票方案时,我的思考是这样的

本文记录了我在设计一个用于峰会颁奖盛典的投票方案时的思考。主要内容为,在宽松投票政策的场景下,产品和运营设计如何在尽可能不伤害多数用户体验的条件下,让产品目标最大化。我的运营技能还不成体系,望多指正。 1.我们和用户的目标首先,我们做活动的目标,一是流量上的大幅提升,二是通过沉淀流量来扩张用户规模,三可能会有一定的品牌和影响力的收获。活动的主题,一定是与产品目标人群以及他们

针对小手指的设计思考

为儿童设计是非常有意义的课题,国外有kidscreen等设计网站或组织,希望更多的国内设计师能关注儿童应用,并为他们创造有趣和有教育意义和有爱的应用程序为孩子进行界面或应用设计并不只是界面简单化或是做大按钮的问题,这要求我们从孩子的视角去思考交互模型和用户体验。儿童通常对世界充满好奇,并且乐于探索。他们会点击屏幕中的任何内容,在交互界面中搜索和发现内容。让孩子记住: 按压还

在产品设计上,硬件 PM 与软件 PM 的差异在这儿

在鹅厂经历了一个较为完整的智能硬件项目,在项目实践过程中,有一些感悟,准备结合这个产品作为例子做个总结,与大家一起分享下,希望对公司未来做硬件相关的团队有所帮助,有说错之处,欢迎一起讨论。本篇先一起聊下硬件与软件在产品设计方面的差异性。一、Less is More少即是多、极简主义、做产品要克制 ,这是我们在软件设计里面的第一准则。当我们进入硬件领域时,发现传统遥控器上50