产品设计

以豌豆荚设计奖看 APP 的破局之路

身为用户和开发者之间的连接者,应用市场在很大程度上影响着人们对APP的选择,商业和盈利固然没错。但是,让好产品得到曝光,让用户得到更有价值的服务,这也是应用市场应有的职业责任,这也是豌豆荚设计奖的初衷。年轻人的焦虑已是社会常态了,而作为当下生活中不可缺少的生活工具,手机APP的发展趋势生动的映射出了他们的期待,以及他们对过载信息的毫无耐心。为什么这么说呢?对APP推广稍有了

如何在小设计中使用情绪板与设计沟通

问题「问题背景」 工科男,自小无美感;目前从事少儿类视频节目运营,流量主要来源于图片对用户的吸引;工作中经常需要构思用什么样的页面来吸引用户,还得找素材和参考这些给到设计师设计出需要的页面效果;设计师给出的页面我并不知道什么叫好,什么叫不好,只要模模糊糊的第六感。「问题来了」 怎么可以结合具体的业务情况,提高对海报、图片的鉴赏能力?(至少当我感觉某个页面不好的时候还能告诉设

产品设计方法之容错性 02:如何进行产品的容错性设计?

继上篇文章,这篇文章主要介绍了几个进行产品容错设计的方法。1、正确有效的引导和提示在用户操作前即给出正确且有效地引导和提示,有助于减少错误发生的可能性。正确地引导和提示第一种情况是面向于新手用户,因为高级用户或者曾使用过的用户已经对于产品的操作、流程和反馈都已经比较熟悉,对产品已经有了一定的认识。而对于新手用户来说,刚开始接触产品之后的使用过程其实就是一个学习的过程,这时候

雷军说,小米的“没有设计是最好的设计”,你怎么看?

雷军国内自诩乔布斯门徒的人不少,雷军算是较为成功的一个,雷军的小米产品设计受苹果产品设计的影响很大,自诩为极致的简单,虽然有时并不是这么回事。但是乔布斯的产品设计观念来自现代设计源头包豪斯,其中德国现代设计大师Dieter Rams(迪特·拉姆斯)可能是对乔布斯产品设计观影响最大的人,早期的苹果产品就开始模仿拉姆斯的设计,乔布斯所坚持的设计理念基本也是继承了拉姆斯的精髓。拉

产品情感化设计的两个层面

随着产品的发展,用户对于产品的要求不再是停留于功能层面的要求了,人们对产品的体验逐步的上升到了情感成面。用户之所以选择一款产品,首要的一点在于产品的功能或内容满足了用户。而随着产品的发展,同类型的产品基础功能都大致相同,产品之间的竞争越来越难在功能层面拉开差距。现在产品人员也更加开始在用户体验上下功夫了,而对用户体验的不断追求也就上升到了情感层面。谈起产品情感化设计,可以拿

音乐版权顶层设计,将给用户和市场带来哪些变化?

此次音乐版权局的定调,可能会从促使各个产品设计从顶层设计出发,用户使用体验和市场将迎来许多变化。除了九月份密集的音乐节以外,近期让热爱音乐的用用户应接不暇的还有两件事情。一个是他们可以在QQ音乐上听到五月天了,也能在虾米音乐上听到周杰伦,这得益于腾讯音乐娱乐集团与阿里音乐达成版权转授权合作。但此次授权规模其实也只是百万级,并不能从根本上解决用户需要下载多个音乐app的困扰,

谈谈扫码支付的实现流程

平常我们在购物付款时,使用手机中的微信或支付宝扫一扫即可完成支付,无需像以前携带现金等着商户找零钱。线下扫码支付大大的提高了我们付款的效率,今天就主要谈一谈扫码支付的实现流程,让我们享受快捷的同时,也了解其中的原理。二维码——信息的载体 说起扫码支付,就不得不提二维码。线下所有的扫码支付都是以扫二维码开始,通过扫描二维码,我们可以看到付款页面商家的名称,所以二维码在这

有理有据做设计:如何评估设计效果及进行产品迭代

上一篇和大家分享了设计产品的第一个环节:定义方向策略,有理有据做设计。今天聊一聊,如何评估设计效果及进行产品迭代。近期关注了几篇关于考核产品效果的文章,话题都是围绕如何权衡“数据指标”和“用户体验”。本人更认可的是Facebook总监的说法“ 数据目标是很有用的,但它和用户体验不应陷入永久的竞争对立局面 ”。在我们评估设计效果的时候,一定要结合“数据”和“用户体验”这两个要