产品设计

在不同屏幕和设备上创建用户体验设计的 8 个步骤

针对不同设备的设计更多的只是调整在不同的屏幕上显示的内容大小。它涉及到很多复杂性:设计师需要把每个设备中的用户体验最大化,以便用户相信实际上应用程序是为他们的设备设计的,而不是简单地拉伸到适合屏幕。为了创建一个更好的用户体验,有必要制定一个针对各种设备和屏幕尺寸的策略。 从具有微型屏幕的智能手表到最广泛的电视屏幕,其中所开发的内容,应以便在各种屏幕尺寸之间进行查看和交互。但

贯通与非贯通? 详解 App UI 中的分割线

APP中分隔线的贯通和不贯通是产品和UID对产品信息架构功能点梳理、分类之后形成的视觉排版产物,它造就了视觉上对于一款app页面信息的整体和独立感。App UI设计中,分割线是一个很特别的视觉元素。如下图红圈所示,包括微信在内的现在很多app里,有些分隔线是全贯通的,有些分割线不是全贯通的,为什么?设计师这么做的用意在哪里? 引发了知乎网友强烈的讨论,于是我尝试解释一下这个

功能的从 0 到 1,中间该不该有 0.5?

本篇文章分为两个Part,第一Part谈谈产品迭代的方向;第二Part谈谈功能迭代的思路。为什么会思考到这个问题?因为刚进公司的时候,就被领导要求体验APP上所有的业务和功能,我也给到了一次全部门的专项汇报,根据Kano模型,梳理的一系列的问题,基础性需求的满足就存在很多缺陷,比如:登录失败没有任何引导。手机验证码经常性收不到导致用户没法进行账户激活。用户看盘时最常用的个股

这六点,可帮你在产品设计初期减少不确定因素

产品日常工作中的不确定性因素,无外乎功能bug和需求变更。大概有哪些要点,可以在产品运营的角度,通过预先调研和事前确认,达到有所准备呢?本文试列六点来抛砖。1、实现上的问题(1)掌握需求涉及的数据表概况这是后五点的基础,如字段类型、范围,取什么、怎么取,返回到哪里,返回以后影响哪些现有字段等(在人员变动剧烈的大环境下,这一步往往并非易事);(2)内外部协同正如军事地图的“边

独家专访 MockplusCEO 老布,原型设计领域的弄潮儿

很多人都不知道,这款被Adobe XD列为主要竞品之一的知名工具是来自于成都的一个团队。谈到中国本土的原型设计工具,相信没有人不知道Mockplus。Mockplus作为一款全平台快速原型设计工具,以其“更快更简单”的理念深受一大波用户的喜爱。Mockplus最近发布了3.0版本,其中包括团队协作等重大更新。很多人都不知道,这款被Adobe XD列为主要竞品之一的知名工具是

新用户转化率破解术(一):提炼核心,逐一击破

文章主要从电商类移动应用的展开,描述如何有效提升新用户转化率,其他产品形态可因地制宜。新用户转化率,是指新用户从浏览或下载到完成下单支付的转化率。它是一个极其关键的数据指标,特别是对于电商类产品。它意味着用户真正意义上的进入,实现有效成交。这是产品商业价值的第一次闪光。新用户转化那么在产品设计层面,如何有效提升新用户转化率?现根据实践经验总结整理为以下几个破解术,以供参考:

设计高效的 Web 表单:结构、输入、标签和操作

通常,使用你的应用或网站的人都会有一个特定的目标。而 表单 恰恰就是介于用户和目标之间的桥梁。 表单目前仍然是网络和应用程序中用户最重要的互动类型之一 。事实上,表单被认为是完成目标的最后一步。你的目标就是让用户快速完成填写,而不会让用户感到混淆。 在本文中,你将看到从可用性测试、现场测试,眼动跟踪研究和实际案例中用户的投诉中收集来的实用技术。这些技术 - 正确使用时,使设

产品情感化设计的两个层面

随着产品的发展,用户对于产品的要求不再是停留于功能层面的要求了,人们对产品的体验逐步的上升到了情感成面。用户之所以选择一款产品,首要的一点在于产品的功能或内容满足了用户。而随着产品的发展,同类型的产品基础功能都大致相同,产品之间的竞争越来越难在功能层面拉开差距。现在产品人员也更加开始在用户体验上下功夫了,而对用户体验的不断追求也就上升到了情感层面。谈起产品情感化设计,可以拿

干货贴:app 中的交互手势和意符设计

这篇文章作者对app的意符设计展开了十分详细的描述,希望这篇文章能对你对app的设计有一些帮助。本期文章13108字,一篇顶过去两篇。PART 1 – 唐纳德诺曼关于交互设计的可视性的基本原则唐纳德·诺曼所著《设计心理学1-4》一直被认为是设计行业经典,我在读这一套书的时候最令我感到共鸣的不是后来被大家大书特书第四本《情感化设计》,而是第一本《日常的设计》,这本第一本书最精

从内容发展的历史看,知识付费的必然性

从2016年下半年至今,是知识付费的风口。从得到的诞生发展,到知乎社区的尝试变现,再到现在微信传出付费订阅,知识付费的趋势愈发明显。本文试着从互联网内容发展的阶段,闲扯知识付费的必然性,和付费的形态要求。 互联网内容发展的3个阶段互联网内容的发展,经历了3个阶段。引用一段3节课上看到的对于3个阶段的表述:第一阶段,一类东西,极度稀缺的时候,用户是愿意付费的。第二阶段,随着供