产品设计

实例分析:页面刷新加载中的情感化设计

产品设计应以以乐趣和愉悦为目的,而不仅仅是产品性能的提高。这是诺曼在《设计心理学3:情感化设计》提出的,在《设计心理学1:日常的设计》当中诺曼一直都是提到产品需要有用,而不需要花里胡哨;而这个言论也被人用“如果我们按照诺曼的说法去设计,那么我们做出来的东西都是有用,可是并没有用户来购买”给怼了回去,所以在《设计心理学3:情感化设计》中诺曼提出了经过三个设计层次的情感化设计。

互联网产品设计背后的心理学 05:主动公开承诺的力量

如何让用户的承诺更加有效?把握用户的心理,预测下一次行为的动机,可能能够帮助我们更好的利用用户承诺。英国医疗行业每年因为病人爽约支付近10亿美元,仅仅因为这些人没有遵守承诺,这些钱就白白打了水漂。本期内容将向大家介绍承诺的力量,承诺不光是指口头的承诺,用户的一次点击行为也可以是一次承诺。如何让用户的承诺更加有效,通过承诺约束或改变用户的行为是本文讨论的核心。一、实验设计及结

关于引导设计:看蚂蚁财富怎么做(产品篇)

上一篇文章,我从用户的角度讲述了6种引导模式~希望对大家有所帮助。那今天,我将从产品的角度和大家聊聊怎样的引导设计能够满足产品的需求。本文所涉及到的案例及思考:【蚂蚁财富】的新用户风险测、首投转化和社区问答。引导设计的意义?首先,我需要声明的是,这篇文章讲的引导设计,并不是单纯的帮助人能够完成目的,并正确且有效的完成。而是 引导用户走我们期望他走的路,做我们期望他做的事 。

“即时聊天 + 共享听歌”APP 的交互模式:想法很好,为何只存活了一年?

它类似于弹幕+视频,即时评论+直播演唱,也像语音聊天室,出发点都是为了提高交互性。编者按:Lisn是印度一款可即时聊天的听歌APP,用户可以创建“音乐聊天室”(如下图),和在线好友边听歌边聊天。如果好友中途加入,歌曲还能自动同步播放。在Lisn,分享音乐就好像在现实生活中“把耳机借给小伙伴听”一样方便。另外,用户还能在线点播、分享SoundCloud和Spotify上的歌曲

设计方案之前,如何分析业务需求和用户本质痛点?

在挑选痛点,撸起袖子直奔主题去设计解决方案之前,我们得缓一缓,推敲和分析痛点背后的本质需求。阿里巴巴的设计师,提出了他们总结的设计方法,比如:五导家、smile design。他们在开始提出设计方案之前,会花很多时间来分析业务需求、用户痛点本身。五导家:从业务诉求到用户诉求,从业务目标到设计目标;smile design:从现象到本质,从个性到共性,从问题到目标。这些前期的

这 7 个关键点,是每个产品用户体验设计的重中之重

本文作者将结合现有的研究和自身的经验,在今天的文章中总结出了优秀产品的7个关键的用户体验设计要素。enjoy~即使你远离设计领域,对于用户体验这一词也不会陌生。用户和产品之间进行交互过程中,产生的一般态度和情感反馈就是我们常说的、用户体验。在用户体验设计中,有几个关键性的因素的是设计师所关注的,比如可用(usability)、工具性(utility)、合意性(desirab

从产品的不同角度看现象

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为了让自己变得“更好读更好看”,Facebook 和 Instagram 下足了力气

Facebook表示,这一系列的改变不应该影响页面的访问量和流量。产品没有最终版,因为永远都在更新迭代中。最近Facebook的更新就有点多。在对Trending News进行重新设计后,Facebook又对News Feed "动刀“,希望该功能可以变的更清晰、更易点击以及更好评论。具体来说,Facebook中的评论都会以线状呈现,开始和结尾的评论都可以清晰可见。与此同时

这个控件叫:Action Sheet/ 动作菜单 / 动作面板 / 行动列表

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。Action Sheet(动作菜单/动作面板/行动列表)是由用户操作后触发的一种特定的模态弹出框 ,呈现一组与当前情境相关的两个或多个选项。用户可以使用Action Sheet启动某个任务,或者

行为设计猜想

交互设计或者说产品设计的目的就是通过寻找、选择、创造一些套路从而来改变或者影响用户行为,从这个角度来看,产品设计或许可被称之为“行为设计”。一,行为设计师从互联网产品中的交互概念诞生以来,人机交互经历了三次变革:PC时代,以web界面为主要形态的产品,其核心交互方式为:“输入方式 = 鼠标、键盘,输出方式 = 界面”移动互联网时代,web应用来到了移动设备的屏幕,其核心交互