产品设计

网购可以这样玩?电商先享后付的思考

先享后付这样的模式是大概是大多数消费者所期望实现的,先享后付能够让电商网购用户享受到与实体商店购买产品相同的实物体验,但是其可行性似乎一直被人们所质疑,文章对此模式展开了分析,希望大家能够受到启发。如今,个人信用已经接入到日常生活的方方面面,涵盖了金融借贷、租车租房、共享单车、医疗、签证办理等多个创新场景。信用征信系统对于电商平台来说,是一把“达摩克利斯之剑”,用个人信用代

以企鹅 FM 新版播放页为例,聊聊产品趋势的设计软着陆

产品趋势会发生变革,有可能是自觉,也有可能被动。无论如何,都需要设计让趋势变革软着陆到用户的体验中。 从企鹅FM新版播放页出发,与你聊聊关于产品趋势是怎样通过设计传导给用户的设计思考。企鹅FM的内容型产品趋势多年没有大动作的App Store进行了改版,推出了“Today”作为home page,里面是App和游戏的深度采访专栏(iOS 11预计秋季上线)【1】;音乐App

成长空间:做产品从认真地做一粒“种子”开始

这篇内容对于身经百战的互联老牛来讲肯定不陌生,但对于刚刚触网的传统企业后者互联新手来讲,却是非常重要的一个内容。因为它关系着正在触网的你,是否踩在了一个正确的起点上。什么是“成长空间”?一款产品的成长空间不仅在于当前需求下的潜在用户规模,还在于由当前需求引发的次生需求的可能性与深度。 只有当后者存在,并具有不断深挖的机会时,产品才拥有了独具特色的成长空间,并能够以此构建

监控告警产品专题(1):企业级监控产品设计基础

这是监控告警产品专题系列第一篇文章,涉及的主要内容为监控产品设计的一些相关基础知识,算是这个系列文章的一个索引。以前做QQ业务运维的时候,有一类平台是自己天天会用,那这类平台是什么呢?就是监控告警平台,每天在上面查大量的业务视图、查异常、确认告警、处理告警等等。对于运维同学来说,如果从使用频率这个维度看,监控告警类平台的使用频率要大于自动化类平台,毕竟自动化类平台多数都是由

浅析 APP 设计:掌握市场截图设计原则

其实,应用市场图相关文章之前就有写,一直没有整合。最近在进行新版本设计,在新版本设计中,分析的竞品与优秀应用的市场图多达40余款,从中发现问题并得到解决方案,一同记录下来,分享给大家。文章开始我们来说说应用市场图的名称,它即被叫作 市场图 、 应用市场图 ,也有被称为 应用截图 、 上架图 等。所以当大家听到这几个名词时,就可以知道说的是什么

在 UX 表单设计中的浮动标签模式

用户在填写表单时可能会犹豫,所以作为设计师我们应该尽可能地简化这个过程比较表单标签的所有趋势输入模式首次改为浮动标签模式是2013年8月。这个想法很简单——动画占位文本在输入旁边显示的是图标,以至于用户不会在当前坏境中迷失。浮动标签想法的起源——输入旁边的图标这个想法随着时间一点点推移。图标并没有完全达到目的,令人非常沮丧的是因为没有标签不知道什么是正确的。这时图标想法被废

Google 语音交互规范(三):设计原则与方法

这一小节内容很多,干货满满,提供了非常细致的设计流程与方法的梳理,可以帮助设计师了解如何去思考、开始构建对话交互。在正文之前,还包含一个谷歌对语音设计Tips的讲解视频,图文结合的方式讲述的非常清晰,我也把核心内容听译了出来,配合截图与说明分享给大家。以下为设计tips视频的主要内容,视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=MSUPVbbh

APP 导航设计模式与信息布局设计模式

因为最近接触到APP设计类似的工作,所以我来梳理一下如今市面上流行的APP导航设计模式以及信息布局设计模式。因为还没有深刻体会到每一种设计的优缺点以及适用场景,所以这里主要的任务是梳理APP的布局设计有哪些。下图为本文的结构图:导航设计标签导航(选项卡导航)将入口放在页面底部,形成标签导航,这是现在市面上比较流行的一种导航模式,几乎所有APP都有应用到。优点显而易见,让用户

产品角度看:二次元周边电商,怎么卖东西给死肥宅们?

本文以其中较具代表性的周边衍生品电商为例,从产品角度分析这种产品模式的行业市场现状、用户需求和产品解决思路。二次元电商没有精准的概念,可以认为是所有以A(动漫)C(漫画)G(游戏)N(小说)M(音乐)等核心内容为载体衍生出来的服务或实物类电商模式。二次元周边市场现状在开始分析产品前,首先需了解是在什么样的行业里讨论。整个二次元内容消费核心人群不多,2016年发布的易观智库数