产品设计

认知失调理论与 UX 设计的联系

在一些流失率较大的页面上,例如注册页,我们会开始采用告知用户为什么要注册,以及注册后的好处这样的解决方案来提高注册过程的用户体验,目的是为了提高注册的成功率。但是为什么这样做就会迎合用户的感知呢,这其中的原因到底是怎样的呢?引入概念《通用设计法则》中有提到一个案例,电视上的广告经常会鼓励人们购买钻石来表达他们的爱意,并给予压力,表示要证明爱,要表达情感,就要购买钻石。而在大

4 种障碍设计方法,改善产品用户体验

“如果你所设计的障碍是有助于整体的互动,而非阻碍,那么它就是有帮助的。”——Sangeet Choudary对于绝大多数的设计师而言,障碍和冲突给设计带来的影响通常是负面的。这也使得绝大多数场景下,有障碍的用户体验被界定为不良的设计,最直接的影响是减缓交互的速度,降低转化率,阻碍进度。不论是UI设计还是UX设计,追求顺滑流畅快速的用户体验成了设计师们的首要目标,打破障碍,减

互金那点事儿:P2P 产品设计复盘

本文是互金系列文章中的最后一篇,通过复盘P2P产品设计来看一看作为互金产品经理,在设计互金产品时应该注意哪些细节。一款产品从idea到第一个版本上线,通常会经历 用户、需求、场景分析 , 功能设计 , 流程设计 , 信息架构设计 以及 产品迭代设计 。下面将结合具体案例来复盘一下P2P产品设计中的各个方面。PS:下文的所有复盘内容均依据投资端APP进行分析,不包括借款端AP

电商解密:京东、淘宝、阿里巴巴物流运费设计

本文主要对京东、淘宝、阿里巴巴三大电商的物流版块做了简单的分析,希望能够帮助大家更好的了解这一业务。首先插播一段碎碎念的非题外话,可以让我们更好的了解这块业务的来龙去脉。一起回顾一下线下寄快递的过程:举个栗子,现在,我有一个书架、一些书本、一束鲜花需要寄到同一个地方,需要经过哪些步骤呢?让我们来看看以下三步!第一步-确定配送方式和物流公司: 于是我先要确定我要选择的寄送形式

提升用户的参与度:常见的几点游戏化设计技巧

本文作者将从具体元素和实践的角度,来帮你梳理游戏化设计的具体细节。enjoy~以用户为中心打造符合用户需求、高参与度的产品,是如今许多设计项目背后的核心方法与理念。在这种理念的推动下,设计师需要不断地探索新的技术,改善用户体验,同时还要不断探索用户的内在情感和情绪反馈。实际上,用户总是期待产品是简单易用、令人愉悦的,所以在做UX设计的时候会尽量加入“有趣”的元素,于是问题来

后台产品设计的小技巧

上篇文章的后台设计原则能帮我们更好的提炼后台需求,这篇文章,给大家分享一个后台设计的小技巧。后台产品的判断标准我们已经将后台产品定义为一款“办公性质”的产品,满足用户在工作当中的一些需求。这让后台产品的好坏能够简单的通过一个关键词进行判断,这就是 “效率” 我们最容易听到的用户关于后台的抱怨,其一是功能太少,不够强大,其二便是效率低,业务办理的慢。功能太少,不够强大解决这个

同时为快递员、小商店和社区居民服务?蓝店想通过快递代收切入社区服务市场

模式创新的公司,竞争力往往体现拓展速度和落地速度上。随着电商产业在中国的迅速发展,快递行业也跟着分了一杯羹。目前中国所有的线下业务当中,除了线下支付业务以外,第二大的业务就是快递业务。数据显示,2017年中国的快递单数是1.2亿件/天。而中国快递业务比较密集的区域中,居民社区是其中之一。据统计,中国几乎每一个城市都拥有不低于500个日均件量在150件以上的社区,其中,深圳有

虚拟现实、增强现实和混合现实:如何“量身定做”合适的产品?

开发者必须了解这三种平台的真正区别。编者按:随着各类虚拟现实、增强现实和混合现实平台的兴起,开发者们需要了解这些平台的不同之处,才能够设计出最合适的产品。本文选自Dr. Jeffrey Lin发表在Medium上的Creating inclusive, and safe social experiences in VR, AR, and MR。很多文章已经详尽地解释了虚拟现

案例分析:如何结合场景设计页面?

作者结合自身经验并根据实例,总结了页面设计的一些方法与要点,一起来学习吧~上一篇文章中讲到在用户资金交易的过程中,设计师需要向用户展示资金不同节点的明确状态及资金去向,让用户时刻有掌控感。还要借用上篇文章中我使用竞品的案例:案例一:在某平台购买了一笔定期产品。购买成功后出现下图的第一个页面: 1、页面显示认购成功,但是具体起息日待定,待整个项目投满后的下一天起息。 那么,什

用户路径图:为网站或 APP 的路径设计所借鉴

使用用户路径图,能够帮助我们统筹全局,对整个网站/APP的用户流动洞若观火。什么是最好的设计?1971年,英国伦敦,国际园林艺术研讨会,迪斯尼乐园的路径设计获得世界最佳设计奖。然而这条路径并非出自某个大师手笔,全靠游人自行设计。建筑大师格罗培斯在乐园的各景区间撒遍草籽,第二年,他根据被人踩出来的痕迹铺设了人行道。而获得最佳设计奖的方案,就是格罗培斯按此人行道事后绘制的。产品