产品设计

Facebook 推出 VR 社交平台:化身卡通形象和好友交流

“虚拟现实自然是个社交平台,我们以人为中心打造了它。”Facebook的蕾切尔·鲁宾(Rachel Rubin)在主题演讲中说。Facebook VR社交平台Facebook今天宣布推出一个名为Facebook Spaces的社交虚拟现实测试平台。该公司CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在F8开发者大会上宣布了早期版本的Spaces。用户可以通过

从心理学的角度,说说“狼人杀”怎么就火了...

6年前就风靡国内外的高校,为什么没有引起嗅觉敏锐的创业者们的注意,却直到2017年初突然火爆起来呢?很多文章对狼人杀做过报道和分析,今天从心理学的角度,说说“狼人杀”怎么就火了。市场上众多的狼人杀App狼人杀的最大魅力在于说谎 据说又有一家狼人杀手游的融资基本敲定了,虽然狼人杀的融资速度跟不上媒体关注的热度,不过狼人杀App这块蓝海,在BAT杀入之前,增长还在继续。提及到狼

浅析 OTA 中车票类的「一元免单」

免费的订单,免费的获得。一元免单既是花一元钱获取免单的机会,属于抽奖类的免单,文章拿火车票和汽车票来做例子对一元免单服务进行了一些分析。免费的订单,免费的获得。商家为了促销,可以向大家提供免费获得商品。通畅免单有两种类型,抽奖类和返还类,前者是抽到你了,你的购物所花的现金全额退还给你,就是现金免单;后者是如果顾客买的东西是50元,现金券结束后,返还给顾客50元无限制的券在本

产品手札:产品的目标和规划如何去挖掘

1.【背景】基础数据:注册用户:1300万激活用户:450万平均月活:180万注册企业数:9万产品定位:企业服务类产品,与钉钉相似度达90%。差别在于:企业用户100人以上,以传统企业、政府单位为主企业用户的初始来源依靠第三方合作渠道共享。好处是不用太担心拉新,坏处在于没有自己掌握用户产品线:本体  |  企业服务  |  大聚合  |  CT能力。本体为支撑促活/留存,企

用斯坦福 Design thinking 设计一个抠图功能

最近正好阅读了关于斯坦福DT的设计理念,拿一个小项目练练手,当然这是一个虚拟项目。Design thinking(以下简称DT)它可看作一整套解决问题的方法论,可以适用于各种问题的解决上,并不只是设计上。流程包括5步骤:第一步:Empathize(“移情”,意思是要有同情心,同理心,去当一次客户,体会客户有些什么问题,社会化的思考在此最有体现)第二步:Define(下定义)

设计中的设计:日本公共服务中的「点数」设计

让自己相信,来自于对事物本质的理解,对人心的洞察,和对未来的想象;让别人相信,来自于数据和事实,但同样也来自于讲故事,感染力和影响力。日本设计大师,无印良品艺术总监原研哉说:我们一直认为,生活跟时间好像是一系列的整数1、2、3、4,按照顺序地进行与流逝。但我认为生活却可以是点数2.1、2.2、2.3。当中有着无限的可能。我的解释是,如果能感受到事物的细节,小颗粒度,人们的细

案例分析|如何让用户体验融入产品设计?

在未来的产品中,产品体验是区分优劣的一个核心点。作为产品经理应该多去整理产品思路、产品易用性 ,随时都要从产品功能性讨论出发,结合创新思路迎合互联网趋势,做好产品体验设计。做产品设计,我们需要先给用户及产品「把脉」,找到问题,完成用户调研( 《关于产品的用户调研和用户体验之浅析》 )。调研的阶段性成果应该基于可靠数据,先通过目标用户获取信息,然后把想法画成线框图并投入开发。

做 UGC 平台的典型路径:如何搭建一个 UGC 内容平台?

作者很长一段时间一直在做UGC内容社区的创新工作,今天将自己的一些思考和理解分享出来。随着移动互联网进入到下半场,用户被少数头部APP锁定后,各大平台从争夺用户量开始转变成争夺用户的使用时间,很自然内容是留存用户kill time的一个行之有效的方式。而内容本身也在不断升级,精品化、多媒体化、碎片化成为大的趋势,生产方也相应的更依赖于有专业能力的生产者。在大势所趋时,为什么

产品设计时,如何提炼用户的痛点

在我们做产品、做运营、做活动或者是做品牌营销、口碑建设的时候,耳旁常常会听到用户的痛点这样的字眼,那么痛点究竟是什么意思,我们究竟该如何理解。在我们做产品、做运营、做活动或者是做品牌营销、口碑建设的时候,耳旁常常会听到用户的痛点这样的字眼,那么痛点究竟是什么意思,我们究竟该如何理解。用我自己的话来讲就是用户在使用某个产品、进行某项操作或者是享受某种服务的时候感觉头痛的地方就

互联网平台积分体系设计精髓(上)

互联网平台积分体系主要用于激励和回馈用户在平台的消费行为和活动行为,一个良好的积分体系可以很好的提升用户对欧英泰的粘性及活跃度。一、互联网平台积分体系设计必要性互联网平台积分体系是一个独立、完整的系统模块,主要用于激励和回馈用户在平台的消费行为和活动行为,通过积分体系可以激发与引导用户在平台的活跃行为,逐步形成用户对平台的依赖性和习惯性,提升用户对平台的黏度和重复下单率。积