产品设计

这款简洁的浏览器,给你最纯粹的上网体验

这个世界上,有喜欢复杂华丽的人,也有人会因此而感到焦虑。特别是信息爆炸的网络,各种广告、无用信息冲击着你的双眼,怎么样才能专心上网?你需要一个干净的浏览器。一款极简浏览器应用——「夸克浏览器」。 在这款应用里,你可以忘掉信息焦虑,更轻快地访问网站。 极简设计,让你双目愉悦「夸克浏览器」的最大特点,在于它的极简设计。这种极简,不仅仅只是视觉设计上的极简。什么订阅、新闻消息推送

立刻马上:谈谈即时反馈对产品设计的影响

心理学家赫洛克曾经做过一个实验,他把一群小学生(无辜的小学生啊)分成了几个组,让他们做数学题,并给予不同的反馈。结果发现在做完题后马上予以正面反馈的组,成绩稳定提高了。而成绩最差的组,并不是来自负面反馈的组,而是来自于没有任何反馈的组。这个在心理学上被称为赫洛克效应,说明即时反馈对于学习和工作的重要性。也说明其实对一个人最大的惩罚其实不是批评,而是完全 忽视其存在 ,当你是

四个步骤,在精益设计中降低产品风险

怎样在已经足够精简的设计流程中尽量降低产品风险呢?文章将会为你解析。在创业公司中,在开发一个产品前往往并没有充裕的时间和人力做商业价值分析和市场分析。小的创业团队需要快速的开发,让用户使用产品并验证产品是否是用户想要的。但这并不意味着,脑袋里灵光一闪的“绝妙的点子”就要立马投入开发。怎样在已经足够精简的设计流程中尽量降低产品风险呢?简单的来看一下精益产品设计的流程,下图是H

人工智能时代,我们应该如何设计产品?

最近这段时间,人工智能(AI)已经成为了热词。天气预报、翻译、修图……我们也开始感受到这项技术对日常生活的影响。在这种情况下,如何设计产品才能让我们有良好的体验?让 Google 用户体验设计师 Riceman 来告诉你。今年元旦,AlphaGo 连续挑战包括聂卫平、柯洁、朴廷桓在内的中韩顶尖围棋选手,三天内取得的战绩为令人咋舌的 60 胜 0 负。在过去一年的互联网

“黑科技”已成手机厂商标配 但我们真的需要吗?

在智能手机创新乏力的今天,“黑科技”一时间成为手机厂商频繁祭出的大招,而且俨然成为了一种“政治正确”。万众期待的三星Galaxy S8终于来了。北京时间3月29日23点,Galaxy S8登场亮相。在这场发布会中,我们看到三星S8各种炫酷的功能,其中不乏我们现在常说的黑科技,例如机身后盖的指纹识别、虹膜识别、Bixby智能助手等。黑科技是指违反自然原理的科学技术或者

那些打动人心的 APP 设计(4)

自从写了这个系列,每天除了吃饭睡觉工作,其余的时间都在用各种APP,观察各种产品。在同质化越来越严重的今天,这些产品的微交互,是用户喜欢或讨厌一个产品的重要原因,不容被忽视。31.及时出现的翻译按钮 在使用国外产品时,经常会收到全英文邮件,每次看到右下角出现的翻译悬浮按钮,总会会心一笑。这已经是第三次介绍QQ邮箱的微交互了。另外两条可以翻阅前三篇文章。QQ邮箱32.快速浏览

2017 年最值得关注的 5 大产品设计趋势

2016年的资本寒冬似乎给了所有创业公司当头一棒,然而在大浪淘沙之后,谁在裸泳,谁将胜出?本文结合2016年产业发展状况为你总结2017最有可能引爆整个行业的5大 产品设计趋势。无论您从事的是UI/UX设计师还是产品经理,了解这些趋势都将在新的一年中助您一臂之力。快速原型设计将成为最高效的沟通方式现如今,顾客已经很少为高分辨率的实物模型和Powerpoint中的设计图片买账

手淘 2017 设计升级:店铺的设计服务了谁?

每天,有数以亿计的消费者通过店铺选择心仪的商品。通过这几年淘宝无线化的沉淀,店铺的定位不再单纯是展示商品的货架,店铺已经成为商家展示自家品牌个性和调性的门面。在对商业模式和用户的分析后,设计师推动产品升级,各位看官且看我们在设计中如何思考。店铺的设计服务了谁?店铺设计主要为商家和消费者进行服务。他们对店铺体验有不同的需求,通过对商家的走访和消费者的采样调查,我们发现无线化之

会员中心如何设计,用户才会买单?

最近在做产品的会员中心改版设计,有一些关于会员体系相关设计的思考及分析,记录并分享一下。大多数产品在满足用户的基础需求上,会推出付费会员功能,以满足用户更高需求的同时,达到商业层面的收支平衡。那么,会员中心应该怎么做,才能让用户感受到自己花的钱很值呢?设计前,先明确会员中心的设计目的是什么?会员尊享感 (让用户感知到付费值得,花了钱就是爷,满足一部分用户的虚荣心)功能特权对

向游戏策划学习做产品:产品设计中的游戏思维 8 则

用户价值和满意度才是产品经理永恒的目标。作为一个产品经理,我们的学习路径大多来自同行、学习同行、学习大牛、学习国外等等。这些对于初学者入门来说可以,不过如果想要向更高的层次发展,我觉得需要找到更多生活中的事物,思考背后的原则和逻辑。最近的一个多礼拜,我把重点放在游戏上,体验了几十款不同类型的手机游戏,也学习了一些游戏策划的知识,输出了一些思考和大家分享:1.游戏的关卡系统为