交互

交互设计师的价值与交互设计方案的评价维度

本文作者将和大家谈谈交互设计师的价值,以及交互设计方案的评价维度,用具体案例与你分享。一、交互设计师的价值1. 职能价值将需求转化为解决方案的能力(将模糊抽象的需求转化成清晰具体的可视化解决方案)。 这个价值是最基本的专业价值,但你千万不要觉得你做的仅仅是用软件画几个页面而已。例如你接到一个扫码申请加入群聊的需求,你的任务不只是将申请加入的页面画出来,而是要考虑整个用户场景

用一个框架,帮你学会这个最常见的交互面试题

白板挑战是常见的交互设计面试,像Google这样的公司,作者在现场面试当天就遇到了四个。之后作者总结了一个简单的框架,可以帮助设计师接受白板挑战。为什么要写白板设计挑战?白板挑战是常见的交互设计面试。 像Google这样的公司,我在现场面试当天遇到了四个白板挑战,这让我在一天的剩余时间里都大脑混乱。必须有一个战略,一个如何应对设计挑战的计划以及一个帮助你思考的框架。面对即兴

游戏产品的交互工作有何不同?

作者根据自己的工作,梳理了做游戏产品交互设计所带来的不同感受,那么游戏交互与其他产品的交互有哪些区别呢?看看文章一窥究竟吧~入职WY两个月以来,发现了很多游戏交互(工作)和以前的不同。工作期间,时不时地我会感受到这些不一样的地方刺激到我的专业神经,让我想要梳理一下。我所在的工作室,每个项目的职责分工有以下:游戏策划、开发、PM、交互设计师、视觉设计师、美术、动效师、音效师和

UI 设计中,交互设计阶段有哪些流程?

交互设计阶段都有哪些流程呢?一般来说,交互设计分为分析阶段、设计阶段、配合阶段和验证阶段四个步骤。那么,每一个步骤都应该怎么去开展工作,具体怎么去执行呢,下面我们就来详细的分享下每个阶段的工作内容。分析阶段:大致分为需求分析,用户场景模拟和竞品分析三块。需求分析对于一个产品来说,是必须的。如果说设计原则是所有涉及的出发点话,那么用户需求就是本次设计的出发点。用户场景模拟,旨

UI 设计之如何再造交互设计

浅析交互设计关于如何再造交互设计,我们搜寻了一些网络资料,再加上我们做10余年UI设计的经验,总结了以下八个方面,希望可以为设计师们带来一定的帮助:1、定目的:确定设计目的。笔者始终认为,任何设计的核心在于目的,基于目的的设计,才能避免无效设计,可以根据产品定位或服务主旨等来制定目的,比如上文提到的星巴克,它的产品是咖啡,但是核心卖点其实是服务体验,它希望每位客人都感觉宾至

一招教你让交互方案更靠谱——目标导向设计法(上)

对于一枚交互,设计水平的重要判断标准之一,是看设计师能否产出足够靠谱的方案——对内,方案要能帮助产品不断向前发展,提升产品的数据,为公司带来收益;对外,方案要能满足用户的使用需要,方便用户的操作,提供良好的用户体验。对于交互的同学来说,这些是我们的天职,要想尽一切办法去做好。那~末~~问题来了,如何才能做好这些 天职 (是的我的工作很圣神,呵呵呵呵)呢?下面我将分三篇文章介

交互设计师必修:用户操作新行为

一直有好多朋友后台留言给我问了许多关于交互设计师的工作状态的事情,其实对于交互设计,很多朋友都处于一种朦胧感知却又无法用语言表达的状态;除此之外,也有很多朋友好奇交互设计师的工作方式到底是怎样的,与其他的设计师到底有哪些差异。今天要疯兄正好在整理之前的一些好玩的小想法(平时会把随时想到的一些感想写到即时贴上并粘到墙上,到时一起整理),希望此文能以一种论文的精神和杂谈的形式讲

人工智能时代的终极交互

未来的人工智能交互形式随着人工智能越来越受到追捧,在可预见的未来,可能会有一大批的青年会投入到这个领域。而站在产品的角度我们如何去理解人工智能时代的人机交互呢?先来介绍一下与人工智能相关的不同的交互形态:1.对话交互《her》在人工智能电影《her》中主人公与人工智能萨曼莎的交互形式就是语音,甚至萨曼莎都没有一个具体的形象。现在进行时:会话式交互 各大企业和媒体平台都已纷纷

从事 UI 设计需要具备哪些技能?

说到UI设计,我想大部分人的第一反应是设计界面、图标之类的工作。虽然没有错,但其实只说对了一小部分而已。因为其实UI设计包含了相当一部分内容哦。UI是指用户界面,是英文User interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。为了让大家能够简单且明白,以下

社交功能等于徒劳?从“社交”和“互动”说开去

对于游戏或者传统互联网产品来说,“社交”和“互动”在作用和目的上来说有什么区别呢?本文作者将根据自己浅薄的一些经验来说说互动与社交的异同。之前跟人讨论游戏产品的时候,聊着聊着就聊到游戏内的社交系统上面去了,比如阴阳师的阴阳寮和组队打石距;BLZ的战网平台;还有各种乱七八糟页游手游的好友送礼系统。他的说法是游戏,甚至其他的产品做社交系统基本等于徒劳无功浪费资源,只需要强化产品