交互

扫盲篇:用户体验不等于可用性

最近几年,产品可用性这个词越来越被大众所知, 产品可用性工程师这个职业在中国可能没多少人听说过,但在欧美国家已经有了专门的职位。然而,大多数人认为可用性就是用户体验。可用性好的产品,难道用户体验就好了吗?用户体验不好的产品,可用性就很差?虽然这个主题已经被大家多次讨论过。但基于我多年的用户体验和产品可用性的研究,我还是有必要给产品新人扫盲下到底用户体验和可用性的差别是什么,

向优美交互致敬!移动端APP动画设计总结

扁平化设计越来越火爆,那么在弱化视觉效果的情况下,有设计师提到该从交互方面使体验更加愉悦,现在很多App也在努力朝这一方向发展,例如最近火遍全球倍受好评的《FACEBOOK PAPER 中23个的设计细节》,还有《设计师新宠!交互神器ORIGAMI》等都足以让人期待交互的未来。1、flipboard:利用上下动画来切换到下一个界面(由于网慢数据没有加载出来);2、Andro

儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

想必针对婴幼儿用户所设计的产品出发点与普通的产品设计出发点一定有所不同,那么在设计幼儿产品时,应该考虑哪些交互细节点呢?文章以一款儿童输入法为例,为我们解读了在儿童产品设计过程中该注意的一些交互细节点。为孩子们进行的设计,与我们的设计会有什么不同呢?把范围缩小一点,孩子使用的输入法呢?是拼音?还是王码五笔呢?从一个儿童输入法系统说起在一个韩国的一个展览上,出现了这样的一个输

4 个关键点,让交互设计工作更高效

本文主旨:设计师要有理性的思维,体现在始终围绕产品定位做事、深入挖掘需求本质、转化为合理设计规划、设计原型页面。本篇结合我的个人的工作展开,暂不涉及到跟进开发环节。1、产品定位—中心产品定位不清楚而引起的场景。场景1:众人开会开着开着就争论起一个简单的界面问题,A说某块内容应该强化、B说要体现某块的重要性,应该这么设计、C说…,最后乱成一团,会议主题跑偏,且无任何结果。场景

表格交互思考

前言:前段时间,我们帮某基金公司做了个后台系统,因为涉及到基金业务,所以需要展示的专有名词很多,因此我们在整个系统里,大量使用了表格(table)这种数据载体。但是因为需要展示的数据太多了,需要监控的状态也非常多,我们对表格的设计可能没有把握得很好,导致客户对表格的可读性,易用性不是太满意。所以,我也趁此机会,把之前遇到的问题,或者用户的反馈,都整理了一下,看看有什么可以改

在熟练使用2B铅笔前,请不要打开Aure

在互联网产品领域,Axure已 成为产品经理、产品设计师以及交互设计师的必备工具,从某种程度讲,Axure帮助我们建立低保真模型,便于与用户的需求验证,也帮助我们构思交互细节, 使前端和开发人员更容易理解我们的产品;但从另一方面讲,Axure绑架了我们的思维,让很多产品经理和设计师养成了“无Axure不设计”的恶习,忽略 了用户故事、功能规格和信息架构,甚至走入“为了用Ax

译文 | 交互设计师如何与产品经理高效协作

交互设计师和产品经理的协作问题是产品设计中的一个老大难,我在工作中经常会听到同行对产品经理们的血泪控诉。作为交互设计师,学会和团队中不同的角色协作是我们的专业能力之一,如何沟通、影响乃至于推动自己的设计方案进行实施是每一位设计师需要去磨练的,这不仅仅是那份执着,更是一种技巧。下面进入译文。在互联网行业,交互设计师还是一个相对比较新的职位。因此,在工作中我们常常见到产品经理过

交互设计:从物理逻辑到行为逻辑

摘 要: 交互设计改变了设计中以物为对象的传统,直接把人类的行为做为设计对象。在交互行为过程里,器物包括软硬件只是实现行为的媒介、工具或手段。交互设计师更多地关注经过设计的、合理的用户体验,而不是简单的产品物理属性。人、动作、工具或媒介、目的、和场景构成交互设计的五要素。传统理解的设计,强调物的自身属性合理配置,是“物理逻辑”。而合理组织行为,可称为行为逻辑。交互设计过程中

专访 Mockplus 用户齐嘉伟 | Mockplus 满足做原型的所有需求

任何一个产品,背后如果没有用户群体,都是无法在竞争激烈的市场环境里生存下来。如果用一个单向的比喻,那么用户于产品,就好比水于舟。轻舟驶入江河湖海,长成装备齐全的舰艇,少不了水的承载依托和冲击磨砺。而如果舟小无力,则必会承受不起大浪淘沙终沉入水底。正因为如此,Mockplus关注每一位用户,也感恩每一位用户。倾听,是Mockplus走近用户的第一步。今天有幸采访到Mockpl