交互

对于 UX 设计,你不必知道一切

以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 这是一个关于焦虑的故事。 “对于UX设计,你不必知道一切”。我发现自己经常这样对别人说。在用户体验设计中,你不需要成为所有可能的垂直领域中的专家。当然,你可能也做不到。很多人才刚刚开始进入UX行业。我们的学科已经得到了高度的关注,并且越来越多的人意识到设计直观、高效、易于使

这些年,产品经理们折腾过的原型工具

之前读过一篇关于“什么是全栈设计师”的文章,里面提到所谓的全栈设计师就是能做线框图、原型图,能做视觉稿,能写前后端代码。放到产品设计中,全栈设计师就是能一个人搞定产品开发的所有环节。其中,最原始、最关键的一个环节就是线框或者说原型设计。这个环节的意义就相当于上层建筑的扎实地基。那么打造地基的工具很重要。所以,选什么原型工具,怎么选择原型工具对产品经理们来说就是一个值得思考的

新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)

经过一期带团队的体验,阁主发现文件命名有点让人抓狂,实在忍不住更新一篇文章去说说这其中大家约定俗成的规则,不仅包括切图命名规则,还包括文件整理规范。之前楼主有整理过简单的,貌似不够用,今天再来具体说说。文件整理的好处阁主在说一件事的时候,喜欢将原因或者自己的经历先交代出来,那样大伙也看得更明白,知道为什么要这样做。刚工作的时候,为了省事,于是将所有的图层都随意摆放(针对的是

目标导向设计法02:如何确定设计目标?

上一篇文章《目标导向设计法01:如何才能让交互方案更靠谱?》说的是设计的本质是解决问题,所以做交互设计要有设计目标;而设计目标包含产品目标和用户目标。这篇文章来说说如何确定设计目标。如何确定产品目标这里分两种情况:(1)如果产品需求是由产品经理提出的,那么先看 产品需求文档 里有没有写明产品目标。有的文档会写的很清楚,比如”提升登录的转化率”;有的没有那么清楚,这时候就需要

产品之术:解析「底部导航」交互布局

文章对底部导航进行相应的剖析,希望对你有所帮助。引·底部导航是产品的框架所在底部导航是一个APP最直观的框架表现。从某乎的多次改版、到导航动效的多样化,每次改版大家都会对底部导航倾注很大的热情。在做功能模块时也一样,很多时候我们也需要为模块加一个底部导航。但是在需求评审的时候,你也一定听领导说过这句话:“这不就是APP套APP吗?”。其实不然,底部导航的运用和意义仔细琢磨整

mBack 交互方式分析

本文作者将对魅族最新研发的交互方式—mBack进行分析,从谈论手机操作系统方式与电脑的操作系统方式有着两个较为明显的差异,到分析mBack的缺点,值得一看。2015年6月,魅族发布魅蓝note2,搭载了魅族最新研发的交互方式—mBack。老白说,魅族研发mBack是要来革Android的命。当时也算资深的煤油之一,对于老白的话,虽然心里有些激动,但是从内心来讲还是不太相信的

交互设计:设计更好的用户入场体验框架

一个好的移动产品应该有一个稳固的用户入场策略。一在一周内,将一个产品从草图、设计到艰难的开发。满怀信心的准备上线,你团队情绪高涨。这个时候,有个心里的声音问你:这款产品能成功么?用户入场体验与应用产品的成功有很大关系,做的好,人们会再次试用产品;而做的不好会直接影响产品在用户心中的满意值。好的入场设计,对吸引用户来说很有价值,弥合用户期望产品可以帮助他们实现的期望和实际不足

产品经理需要用心做好的交互体验——权限获取

今天小Q就帮大家整理一份权限通知出现的机制清单,分各种场景总结产品模型,希望对你的产品设计有一定帮助!很多APP会在初次使用的过程中直接弹框索取权限,这确实是最简单的实现方式,但被拒的可能性也最大。另外一类APP会在询问时通过一些小技巧变着法的诱导用户点击“允许”。实现成本不会比第一种高出很多,但获取授权的几率会增大。还有一种APP,会等用户用到相关功能时再问,更友好的情况

UI 设计之交互设计的六大设计原则

分享UI设计中交互部分设计的一些原则说起UI设计,就不得不提一提交互设计。交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。那么,交互设计师在整个交互的过程中需要遵循哪些设计原则呢?我们根据自身经验总结了交互设计的六大设计原则如下:可视性:可视性,简而言之就是指的看的程度。交互设计师在交互的过程中

交互设计框架 -PACT 浅谈(一):关于人的部分

本文内容来自于《交互式系统设计:HCI,UX和交互设计指南》,交互设计框架一章的思考。本文是PACT交互设计框架系列文章的第一篇,主要讨论在进行交互系统设计的时候,我们所考量的人的生理方面的差异。这也是我们读书计划第二篇,希望能通过对书中内容的思考来分享自己的观点,观点不一定对,但我认为这是做事情的起点。通过PACT交互设计框,我们可以去定义“人在什么环境下使用什么完成了什