交互

语言交互场景探索(一):关于语言交互效率的探讨

在什么时候语言交互的效率更高,什么时候更低?“自然语言交互”,这个名词似乎在去年已经长期占据科技类新闻的头条,各大巨头们都想抢占这个据说是下一个互联网入口的巨大机会。然而,就跟历史上每一次的交互变革一样,目前我们离真正搞明白这个下一代的人机交互方式还有很长的一段路要走。希望通过这一系列的文章,我能帮助自己理清思路,同时也能为大家提供一些想法。同时希望,我真的能把这个系列坚持

召唤和超能力:VR 远距离交互设计

在 VR/AR 世界,有些时候物体会出现在双手够不到的地方,或超出用户的直接操控范围。这时该怎么办呢?Leap Motion 一贯秉持的设计理念是:最自然、最直觉化的交互一定是直接且物理的。用手直接操控物体顺应了我们长久以来习惯的本能,省去了学习新交互方法的时间。不过在 VR/AR 世界,有些时候物体会出现在双手够不到的地方,或超出用户的直接操控范围。这时该怎么办呢?我们可

如何用科学的方法做出专业的原型图?

本文作者将以酷狗K歌ios版(虚构)为载体举例说明,什么样的原型图才能算得上专业而细致?希望各位可以很清晰地感知这套方法。什么样的原型图才能算得上专业而细致?在我看来至少要满足以下条件:明确主场景和使用人群信息结构合理化流程设计简单合理化设计符合大部分用户认知模型交互逻辑无缺失异常场景不遗漏关键字段有规则定义极限情况有定义是否涉及到多种角色和权限全局组件有说明如果是一个经验

浅谈“以目标为导向”的交互设计(一)

本文在以Alan Cooper等人提出“目标导向设计过程”的理念基础上,结合公司目前实际状况下,进行的改进与简化。enjoy~国内兴起交互设计主要是在近10年的时间里,主要是由于智能移动设备的兴起(尤其是智能手机)和不断地变化更新。而且随着人们对移动互联网不断地依赖,包括对手机、平板电脑等移动设备。这些设备便成为让移动互联网与人进行交互的媒介,于是手机系统的交互体验就变得越

5年迭代,我总结了一套全面的交互设计知识体系

文章为作者经过5年多的不断迭代,形成的一套交互设计知识体系,希望对你来说,有所收获。又是近一年没有更新!一年前信誓旦旦的说“用知识管理的方法,跟大家一起建立交互设计的知识体系”。一年后,我却并没有做到。最初是因为那时分享的几篇创新方法的文章阅读量寥寥,开始质疑做这件事情是不是大家需要的,再之后懒到一发不可收拾。忙碌的工作之余,开始做点其他的事情,比如健身练练马甲线,比如做点

如何进行AR交互设计?

关于AR交互设计,这篇文章展开较为具体深入的分析,相信它一定对你有所帮助的。AR类产品的出现,可能是第一次实现虚拟世界与现实世相互“融合”,完成屏幕的“跨越”,人机交互设计也开始从二维平面迈向三维世界。然而,由于市场和技术的因素,AR产品的人机交互界面仍然处于早期,各种理念和方法仍处于逐步形成与试验阶段。通过对现有AR产品交互设计的调研和思考,以及现有移动产品的对比,本文将

有形的手势:混合现实的体感交互

在这篇文章中,主要介绍了我们是如何专注于研究在混合现实中用肢体与自然手势进行交互的。最近我们去了互动17“(交互设计协会,其提供了一个讨论交互设计问题的在线论坛),并展示了我们对于手势输入的思考 。如果你还没有看过,你可以查看这里的链接 :https://vimeo.com/209794287。要在8分钟内阐述整个概念是不可能的。所以,我们想在这再分享一下背后的思考与过程。

音箱先成“精”,“耳机精”还能吃到肉不?

虽然音箱先成“精”,但是并不妨碍“耳机精”吃到肉。近日,国产耳机品牌1MORE联合腾讯、咕咚推出了一款智能运动耳机iBFree 2,正式拉开了AI耳机混战的序幕。与还处在市场浑沌期的AI耳机不同,AI音箱在近两年已经迎来了集体爆发。音箱先成“精”,那么“耳机精”还能吃到肉不?当AI落地音频行业,“音箱精”和“耳机精”就诞生了从1956年麦卡锡等人提出人工智能的概念,到201