交互

游戏产品的交互工作有何不同?

作者根据自己的工作,梳理了做游戏产品交互设计所带来的不同感受,那么游戏交互与其他产品的交互有哪些区别呢?看看文章一窥究竟吧~入职WY两个月以来,发现了很多游戏交互(工作)和以前的不同。工作期间,时不时地我会感受到这些不一样的地方刺激到我的专业神经,让我想要梳理一下。我所在的工作室,每个项目的职责分工有以下:游戏策划、开发、PM、交互设计师、视觉设计师、美术、动效师、音效师和

设计总结:移动交互设计中易被忽略的几个要点

作者汇总了移动端交互设计中可能被忽略的一些“点”,并对各个点展开了分析,希望能够给你一些帮助。用户体验是什么,我将其比喻成一张网,那设计就是网上的一个面,交互设计就是一个点,网大了可能出现很多容易忽略的“洞”,洞多了反过来就会让网变得破破烂烂——即体验变差,以下就是我对移动端交互设计中可能被忽略的一些“点”,进行的整理和分析,分享给大家。目录背后的逻辑加载缓存异常情况背后的

关于交互设计,你应清楚的一些基本概念

我们总是对UX、Interaction、HCI、UI等等一些交互设计概念傻傻分不清楚,到底这些概念的基本定义是什么?又有何区别?文章一一解读。一直以来,经常有学生来问我,“是该选产品设计好还是交互设计好?”或者“过去是做产品设计的可不可以转交互设计?”“是不是视觉设计转交互或者界面设计方便点?”等等诸如此类的问题。笔者注:“产品”既可以是物质化的(硬件等实体产物),也可以是

交互设计背后的心理学原理

交互设计准则的背后往往隐含着一些设计的心理学原理,文章整理了一些认知心理学中对交互设计有所启发的知识点,一起来学习下。某次下班偶遇一开发,他问:“你们平常做的交互设计,有什么准则吗?”我列举了尼尔森十原则之类,却遭到对方的进一步怀疑,似乎认为这不过是一些约定俗成的规矩,细究下来背后却没有什么站得住脚的道理。当然不是这样。这些交互设计准则背后,都有其依循的心理学原理,其中认知

如何设计出最难实现的交互方式?

能够考0份的人,一定是有考100分的实力,因为他竟然能够巧妙的绕过所有正确的答案,而那些难以实现的交互方式背后一定也有其可借鉴之道。今天看到了一些很困难很困难的交互方式。都是在Reddit上看到的,Reddit是一个很神奇的网站,上面有着各种前沿同时无聊的人士分享自己的见解。我看到的两种都是他们想出来的,一个是:怎么最困难地输入一串号码,另一个是:怎么样设计一个最难用的音量

To B 系统的工单交互设计要点

文章是作者根据自己近期工作总结的关于To B系统的工单设计的一些交互要点,希望对大家有益。最近一直在设计To B系统的工单,从手机端到PC端,终于快上线了,在项目里遇到的各种坑,在这里总结一下,让后人可以避开。针对于To B系统,我这次主要设计的是工单,以前也设计过订单的内容。它们有着一定的相似性。所以,这里提到的一些要点,几乎可以覆盖所有和单子有关的设计。什么是工单根据字

实例分享:交互设计如何赋予产品安全感

互金产品交互设计有其特殊性,比如流程偏复杂、错误包容度低、迭代偏保守、信息层面限制多。互金平台投资三大要素收益、安全、流动性中安全应该排在首位,而设计的优劣会直接影响用户的安全感受。做互联网金融交互设计的这两年,也算是用过上百款竞品了。尤其是一开始做设计的时候,满世界的下载注册体验竞品,以至于我这两年的投资收益还是很可观的,哈哈!另外,当产品经理跟我提各种新需求时,听他讲完

特殊情况下的 APP 设计(6):交互走查表

本文作者将用交互走查表的形式,对系列文章“特殊情况下的APP设计”进行一个总结。enjoy~你如果已经在做设计,肯定会遇到这种情况:在开设计评审会的时候,开发或者QA总能找到设计方案中遗漏的点。出现这种问题的原因并不是因为缺少知识,而是因为有时候要考虑的情况太多,难免会遇到遗漏的情况。而建立一个适合自身产品的交互走查表,会尽可能的减少遗漏的情况。经过前面几篇“特殊情况下的A

儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

想必针对婴幼儿用户所设计的产品出发点与普通的产品设计出发点一定有所不同,那么在设计幼儿产品时,应该考虑哪些交互细节点呢?文章以一款儿童输入法为例,为我们解读了在儿童产品设计过程中该注意的一些交互细节点。为孩子们进行的设计,与我们的设计会有什么不同呢?把范围缩小一点,孩子使用的输入法呢?是拼音?还是王码五笔呢?从一个儿童输入法系统说起在一个韩国的一个展览上,出现了这样的一个输

不同产品阶段下,交互设计师该如何调整设计重心?

随着产品的发展,不同阶段的产品重心也逐步转移,故此设计的重心也应该有所调整以适应产品设计的发展,那么具体如何调整呢?文章对此展开了分析,一起来学习吧~纵观产品发展的整个生命周期,可以分为初期、成长期、成熟期和衰退期。但不是每个产品都必须经历完整的四个时期。以最近的新项目为例,重点分析初期、成长期和成熟期三个阶段中交互设计师对产品需求的把握和设计的关注点的调整。产品是一个从0