交互

基础知识!聊聊交互设计三要素之信息架构和流程设计

@黄红艺Designer :交互设计主要分为三部分:信息架构、使用流程以及交互细节。今天我们来谈论一下信息架构的产生和交互的流程设计,交互基础不扎实的同学,可以来补补课。信息架构说到交互设计,就不能不提需求,因为所有的交互设计的工作都是基于需求,这也是交互设计的第一个着力点。因此,只有深刻理解需求以后,才有可能做出好的交互设计。举一个饱含血泪的例子:在做一个项目的过程中,有

细节体验|你离用户只差一个好的交互

授权提示当一个用户下载了你的App,经过引导图、注册/登录后,就开始进入App的使用阶段。在慢慢接触的过程中,人和机器之间会产生各类的交互与沟通,互相会有意无意地提醒,告知对方自己的习惯,让对方在安全范围内舒适地使用自己。对于App来说,就是在合适的时机做合适的事情,提醒和授权引导就是一类非常需要抓住合理时机的功能。这里的合适、适当就是:既能确保告知到用户,又能不打扰到他们

交互设计的前世今生

读史使人明智,这几乎可以说是真理。可以从历史中洞悉事物发展的本质。帮助我们更好的活在现在和将来。回顾交互设计的历史,了解交互设计的产生与发展,让自己在交互设计的道路上越走越好。上个世纪40年代,为了计算弹道轨迹,美国军方委托宾夕法尼亚大学研制超级计算机。同时参与原子弹研究的冯诺依曼(吊炸天的一个人:计算机之父)也碰到了大量运算的问题,便参与了超级计算机的研制。1946年这台

交互设计七大定律

被称之为交互设计之父的Alan Cooper有一句名言“除非有更好的选择,否则就遵从标准。”在交互设计领域也有着很多经过时间检验的一些法则或者定律来作为交互设计的指导标准,如果说没有更好的解决方案,那就选择遵守标准,那在交互设计领域有哪些法则定律被认为标准了呢?1.菲茨定律Fitts' Law定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需要的时间由两个参数决定,到目标的距离

交互设计常见问题汇总 0830(第三集)

交互设计常见问题汇总 0828(第二集)前言这些问题是网易交互微专业上,老师对同学问题的解答,这里Hisharer已经对问题进行来整理。这里也许有你可能碰到或正在碰到的问题,希望对你有所帮助。两个解决方案无法决定怎么办?首先满足业务目标与用户体验目标;交互设计的完整性;功能需求覆盖完整性;设计规范执行程度;美观;创新性等。persona用户角色怎么做?关注研究用户目标与行为

交互设计常见问题汇总 0828(第二集)

交互设计常见问题汇总 0830(第三集)前言这些问题是网易交互微专业上,老师对同学问题的解答,这里Hisharer已经对问题进行来整理。这里也许有你可能碰到或正在碰到的问题,希望对你有所帮助。注:因音频文件过大,想听音频的朋友请加入QQ群: 554213449。社区类的h5 ,什么样的导航模式会更适合?应关注社区定位,通常有多个功能模块,建议使用tab类导航,如果有个功能特

超干货!设计 APP 产品之前的两大交互设计模型学习

再一次跟大家分享一些关于APP交互设计方面的知识和干货。让大家对产品的交互设计有一定的了解和进阶。产品交互设计命题如下:“如果你是网易云课堂PC端的交互设计师,为了增加课程数量让你设计一个招募讲师来云课堂开课的功能,你会怎么进行交互设计?”看到这样类似的问题和产品设计需求,你该如何下手呢?如果你不知道怎么下手,不知道怎么按照正确的方式去弄的话,估计也有人就会把腾讯课堂、百度

Week1《交互设计精髓 About Face 4》 读书思考 2.0 版 01

Week1《交互设计精髓 About Face 4》 读书思考 2.0 版 02前言上次贴了自己初次读《交互设计精髓》这本书的梳理的读书笔记,因为觉得过于囫囵吞枣,很多东西都没有太深入理解。所以立了flag,要重温一遍,接地气得再读一遍,哒哒,在国庆节的第一天,奉上新鲜的《交互设计精髓》读书思考2.0之基础入门篇01。ps:这也是我第二次用markdown写作,要更加熟练哦

UI 设计之如何再造交互设计

浅析交互设计关于如何再造交互设计,我们搜寻了一些网络资料,再加上我们做10余年UI设计的经验,总结了以下八个方面,希望可以为设计师们带来一定的帮助:1、定目的:确定设计目的。笔者始终认为,任何设计的核心在于目的,基于目的的设计,才能避免无效设计,可以根据产品定位或服务主旨等来制定目的,比如上文提到的星巴克,它的产品是咖啡,但是核心卖点其实是服务体验,它希望每位客人都感觉宾至

未来交互新趋势!6 个值得提前学习的「语音交互」设计方法

语音交互是更具有场景化的体验设计方法。编者按:在微软小娜和Siri 完善的过程中,语音交互也逐渐渗透到了智能汽车和智能家居的领域,这种简单快捷,不依赖视觉界面的交互方式,未来会大放异彩。今天这篇好文,带你提前了解这种交互模式需要注意的几个地方。一直以来,我们使用的是以视觉界面交互为主的3C产品。iPhone,Google Glass,Apple Watch,以及增强现实的M