交互

高手经验!聊聊交互新人容易犯的七个错误

孙梦超:不知不觉,我已经正式在交互设计的路上越走越远,了解得越多,就觉得交互设计需要学习和掌握的知识越多;同时犯的错也会越多。然而犯错并不是一件坏事,怕的是犯过的错误不能够被积极地思考,我们不能及时把错误化作成长。根据目前我的一些浅薄经验,总结出了交互新人往往容易犯的一些错误,以及关于错误的一些思考。欢迎关注点融设计中心DDC微信公众号(微信ID:DR_DDC)一、工具崇拜

如何编辑交互设计说明书

目前很多公司会采用敏捷式开发流程,这时很多产品经理或交互设计师会直接在 Axure 等原型设计工具中制作 PRD 而非原型,并且还会出现 多人编辑一份文档的情况。下面简单介绍交互设计说明书的基本写法,也算是抛砖引玉吧,最后会给出完整的项目交互设计文档供大家学习参考。这里需要注意的是,有时使用原型工具导出的交互设计说明书会很混乱,没有可读性,比如,完全是机器按照你的原型站点导

答案全在这了!写给交互设计超新人的五个误区警示

@呆呆丶L :交互工作中要用到什么工具?学交互要看哪些书?交互工作中要做些什么?工作中需要思考哪些东西?今天这篇文章主要是写给交互设计超级新人的,都是常见的新手问题,对交互设计感兴趣的同学也可以看看。作者往期好文回顾:1,我先来说下大家对交互设计认识的几个误区交互设计是做动效的;(如果你是这么认为的,那动效设计师是干嘛的?说出来,我请你吃…)交互设计是画原型界面的;(原型界

五分钟全知道!UI设计师的上下游都在做什么?

当感觉自己遇到瓶颈,觉得工作效率很低下时,可以看看我们的上游和下游都在做一些什么事情:产品在规划什么,交互如何分析需求,用研是如何做访谈和问卷的,开发又是如何调接口和后台对接的,帮助会很大。今天这篇好文告诉你上下游的同事都在做什么。现在看到有许多的设计师仍然在钻研怎么切图更快,用什么软件作图,标注更快,我想告诉大家,先把手头上的事情暂且放一放。因为我们的产品是一个大团队在运

译文|为未来的SaaS应用,提供新的交互及视觉设计

最近在做B2B的网站后台,B2B模式网站后台交互与网页版的企业级办公产品交互有很多共通之处,设计时可借鉴此类网页应用比较流行的模式。SaaS,一种网页应用。(Software as a service,它是一种软件交付模式。在这种交付模式中云端集中式托管软件及其相关的数据,软件仅需透过互联网,而不须透过安装即可使用。用户通常使用精简客户端经由一个网页浏览器来访问软件服务。)

《用户体验要素—以用户为中心的产品设计》全部干货整理

【文章摘要】成功的用户体验,其基础是一个被明确表达的“战略”。知道公司/团队与用户双方对产品的期许与目标,有助于促进用户体验各方面战略的确立和制定。简介: 《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》是ajax之父jesse james garrett的经典之作。用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(ucd)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术

超实用!6个方法帮你做出优秀的UI动态微交互

编者按:明确系统状态、让按钮和操控可触知、打造有意义的转场、强调界面的变化、增加愉悦的细节…… 今天腾讯设计师@月焱瞳 这篇译文,总结了6个做出细腻动态微交互的技巧,建议阅读。UI界面动效设计方法:先看看有意义的动效设计是啥样:《设计师的必备技能!你需要学会设计有意义的动效》再来学习腾讯设计师写的动效设计指南:《腾讯精品文!超多干货的UI界面动效设计指南》围观实战案例:《高

超全面!写给零基础新人的交互设计入门完全指南

@–云梦大泽– :对交互设计感兴趣的人,这篇文章可以作为你自学的指南手册。这篇文章介绍了交互设计的历史、日常工作及交互物、可以关注的大神、常用的工具和建议阅读的书籍等等,能给想自学的新手一个全面系统的教学,建议阅读。说到指南,这里有个合集,篇篇都是精品:交互设计起源于网页和平面设计,但目前已然成为了一个独立的领域。远远不止文字和图片,交互设计师要对在屏幕上创造的每一个元素负

第一次组队接设计外包,我学到了这4个经验

@Yeah秋强 :这段时间和朋友接了一个设计外包项目,我是交互设计师,其他两个负责视觉设计,第一次组团队,无论团队内部还是合作公司那边,都是边磨合边工作,进行不是很顺利。磕磕碰碰做完后,回顾这次项目经验,有4点经验想跟大家分享一下。设计外包三板斧:一、项目需要一张数据表这次算是一个全新的项目,从零开始,但是实际上第一版出来的功能已经非常多了。产品那边没有一个完整的功能列表给

用好的交互设计来减少用户等待

通过一些小小的「等待」机制来降低对用户感知的干扰,用心做好产品,让用户更“爽”一些。基于用户正确的操作行为,产品提供的反馈能否给予用户情感上的满足,这对产品中的一系列反馈机制提出了更高层次的要求,同时也对设计师提出了更高的要求基于用户正确的操作行为,产品提供的反馈能否给予用户情感上的满足,这对产品中的一系列反馈机制提出了更高层次的要求,同时也对设计师提出了更高的要求。可见性