交互

人机交互与数据传输:关于数据加载的六种形式

用户、客户端和服务器 作为用户体验设计师,不管是产品、交互还是UI,都习惯于站在人机交互的角度去思考产品设计问题,在这个过程中我们往往会忽略了一个重要的过程:数据传输。先看下面这张图。用户、客户端、服务器用户与客户端进行人机交互,触发某个操作,客户端会将用户触发的操作转化为相应指令,向服务器请求数据,若网络和服务器正常,服务器会返回数据到客户端,用户便能看到自己操作所引发的

做了第一个产品后,我总结了两个问题

一个伟大的产品经理一定是一位伟大的哲学家。因为产品是什么,它从哪里来,到哪里去,本身就是产品经理不断探索的问题。这个问题就像古希腊哲学家探索“本源”一样,永无止境,但却妙趣横生。学派众多,大道归一。问题的背景3月10号,我们团队所做的APP的V1.0版本上线了,在这个APP 的项目组里面,包含了产品经理,UI设计师,开发,后台。与正常的流程不同的是,我们团队缺少了交互设计师

超全面干货!如何制作符合场景的交互动效?

@野子Joey:动效如今被广泛的使用在界面设计中。但如何合理使用实效,而不是让动效干扰用户,却少有总结的经验。因此本文旨在结合现有的动效资源和案例,总结一下动效的使用目的,使用场景以及实现技术。注:由于动图过大,压缩有损细节,不过对了解动效的原理没有影响,见谅。文章结构:现状介绍动效使用历史动效的使用目的动效使用场景使用动效的注意事项如何制作流畅的动效现状动画作为一种娱乐方

交互细节思考: Calender VS 下拉框

微小的差别给用户的感受可能完全不同。近些天,各大互联网公司的春招和暑期实习的网申陆续启动。网申的基本信息填写,看起来似乎没有什么惹人注目的交互,但只要稍微用心,就能体会到各大公司在页面交互细节处理上的不同,即使是最简单的时间信息的输入,也能体现出公司的专业度, 微小的差别给求职者的感受可能完全不同。 下面就腾讯、网易、京东、美团四家的时间信息输入的交互方式来谈一谈自己对交互

格式塔原理对视觉 / 交互设计师有多重要?

UI设计师的工作,每天面对各种屏幕在那“方寸之间”的地方寻求不同凡响的效果。UI设计师最擅长的是将交互原型图视觉化,而UX设计师则擅长于将需求转化为可视化的原型图。如果说UI设计比较感性,那么UX相对就比较理性。但是UI和UX有着共同的目的就是将产品体验变的更好。之前我也从《UI设计师如何改版提升产品》和《改版提升产品——如何搭建产品结构层?》讲述过着手提升产品体验的一些方

设计思考:如何化解业务和用户之间的尴尬?

不管是设计还是生活,对于我们不了解的东西,都不能过于草率作出判断,要用同理心去感受和发现其中的原因,这样你才有话语权,才有资格与对方探讨,给出更好的建议。在做设计的时候,总能碰到业务提出的需求跟用户体验设计出现冲撞的现象。一旦冲撞,造成的结果就是产品功能的用户体验满意度降低。那么碰到这种情况,我们是否可以化解呢。我觉得答案是可以的,不仅是业务和用户,生活中不管哪类事情都是存

交互实战|覆盖层设计:弹出式半屏页面和弹出式气泡(下)

上篇《交互实战|覆盖层设计:对话框&浮层(上)》讨论了“对话框”和“浮层”两种覆盖层中最为常见的样式:对话框主要分为提示型和输入型两大类;浮层主要分为Toast和Snackbar两类。在下篇中,想要讨论一些不那么常用的覆盖层交互形式:弹出式半屏页面和弹出式气泡。1. 弹出式半屏页面弹出式半屏页面其实并不是一种官方既有的交互形式,而是本文对iOS和Android平台中相似交互

基于 VIVE 手柄的拼音输入产品交互设计

整体说明使用手柄作为游标控制器。在文本编辑器中,两个手柄对应两个游标。在游标确定位置后,快速扣动扳机(任意一侧)进入文字编辑状态,文本输入框内游标消失。输入法进入可视编辑状态。进入编辑状态后,左侧板机作为取消输入,右侧板机进入确定输入。左侧板机触发后文本编辑光标调回游标。右侧扳机则根据不同文本状态相应不同出发状态。在拼音编辑状态下,左侧板机包含备选文本选择和确认。符号、英文

产品经理需要用心做好的交互体验——权限获取

今天小Q就帮大家整理一份权限通知出现的机制清单,分各种场景总结产品模型,希望对你的产品设计有一定帮助!很多APP会在初次使用的过程中直接弹框索取权限,这确实是最简单的实现方式,但被拒的可能性也最大。另外一类APP会在询问时通过一些小技巧变着法的诱导用户点击“允许”。实现成本不会比第一种高出很多,但获取授权的几率会增大。还有一种APP,会等用户用到相关功能时再问,更友好的情况

全方位揭秘!隐藏在背后的交互设计

Lucy:外行人对交互设计的第一印象是什么?画线框图的?做草稿的?的确,大家所看到交互设计师的日常工作成果都是一些线框图,从表面上理解的确是这样。其实,交互设计师做的远远不止这些。往深一步想,信息架构、界面、流程,都是设计师需要考虑的问题。下面,想谈一下我理解的交互设计。一:信息人们每天面对那么多信息,在杂乱的信息中筛选出对用户有价值的,呈现给用户,帮助用户做选择,指引用户