交互

被忽略的交互设计本质

谈论交互设计本质是起源于日常的很多谈论,不管是向朋友介绍自己从事“交互”相关岗位,还是需要向亲戚通过三言两语解释自己的工作内容;甚至在工作的上下游沟通中,也经常会被问道“你怎么就判断用户是这么想的”“产品如何从0(概念)到1(页面界面)的”;这些问题促使我想要追本溯源,捋顺一下交互的由来、工作内容,以及依照什么方法执行等问题。01 交互前言现在谈论的“交互”是一个泊来词,本

加强交互设计过程的「逻辑性」,也许能帮你解决这些问题……

作者:鸿影链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23796420交互设计师的核心竞争力应该是什么?对于不同的人来说答案可能不一样,而我认为应该是在发现、分析和解决问题过程中贯穿的设计表达「逻辑性」。在面对复杂信息架构产品的设计时,结构化、强逻辑的设计思考与表达过程也尤为重要。如何提高交互设计过程的「逻辑性」?需要指出的是,这并不能简单地和「逻辑思维

交互丨加强设计过程的逻辑性,能帮你解决这 3 大难题

鸿影:交互设计师的核心竞争力应该是什么?对于不同的人来说答案可能不一样,而我认为应该是在发现、分析和解决问题过程中贯穿的设计表达「逻辑性」。在面对复杂信息架构产品的设计时,结构化、强逻辑的设计思考与表达过程也尤为重要。如何提高交互设计过程的「逻辑性」?需要指出的是,这并不能简单地和「逻辑思维能力强」进行等同(事实上,作为非常重要的通用岗位能力,合作的产品经理与开发在这方面完

微交互中的规则——解析微交互(三)

创建规则的重点,就是创建一个微交互如何运作的心智模型。微交互的核心是规则,规则决定了微交互是什么?怎么用?创建规则的重点,就是创建一个微交互如何运作的心智模型。一、规则的流程在设计规则前,最重要的是确定目标,一个最简单也最明确的目的,即该微交互到底是什么。清晰的目标应该是容易理解的,即回答清楚,我为什么要做这件事,我如何做这件事。目标是整个规则的引擎,也是整个交互过程中的最

优秀的移动端 UI 设计如何打磨细节?

UI设计的细节很重要,它不仅仅体现在静态的元素上,动效和微交互也是如今UI和UX设计中最重要的细节。想要打造优秀的移动端UI设计,微交互和动效设计是绕不开的问题,今天的文章我们来聊聊这个~著名魔术师 Dariel Fitzkee 曾经说过:“魔术是表演和细节的艺术。”而交互设计同样是如此。设计师大多能够很好的控制设计的大方向,但是细节处理不当的话,会让优秀的设计方案功亏一篑

专访丨从上海到硅谷的 Google 交互设计师王斯捷

UX Coffee 设计咖 是一档为产品设计师和关注用户体验的同学准备的播客节目。三位主播都在硅谷工作,每期节目我们会邀请业界大咖聊聊和用户体验设计相关的事。这期我们请到了在 Google Android TV 做设计的王斯捷来我们的节目作客。大家好,我是王斯捷,在 Google 做 Android TV 和另外一款暂时保密的客厅娱乐设备。我本科在清华大学自动化系,毕业后去

Aure 交互|QQ 三大界面的交互效果演示

这里我就用一个主界面和多层的动态面板内嵌( 只是钻研和加深交互练习,平常还是跳转链接更方便 )。演示一下关于 QQ 界面的一些交互效果,也希望和大家一起学习和进步。下面是制作完成后的三大界面(消息、联系人、动态)内容;下面分享一下制作过程。如有错误,欢迎指教;1、制作部件和构建大致框架(1)启动界面从部件库拖入 iPhone 外壳(网上有分享的该部件库);从部件库拖入图形部

微交互中的反馈——解析微交互(四)

文字性的反馈尽量少用,必要时增加图形辅助说明。微交互中的反馈是微交互最直观的体现,反馈决定了为交互的特质与个性。一、反馈阐释规则反馈通过直观的体现,可以帮助用户理解微交互的规则,最大可能地降低用户的学习成本。反馈的第一条原则就是:别让反馈给用户造成压力,通过最少的反馈传达同样的信息。反馈应该由需求驱动,然后在恰当的场景下和时间下让用户知道他需要知道的事情,反馈的形式取决于设

看图学 APP 交互设计:UI 视觉层次感爆棚的 APP 设计

最近学堂君了解到,很多25学堂的童鞋们都想要了解一些APP交互设计方面的知识和优秀的案例。于是,今天,学堂君跟大家一起来学习下,当下最流行的和最炫酷的APP交互设计。非常有想象力的APP交互设计作品。很不幸的,学堂君一直没找到合适的APP有这些动效展示。让我们先看下面的这些优秀的APP交互设计作品吧!真的是UI视觉层次感爆棚的APP界面设计作品。第一种场景:左右切换的APP

微交互的循环与模式——解析微交互(五)

模式往往容易导致用户产生错误,所以不要轻易使用。大多数微交互都应该没有模式。模式最主要的目的是执行一种不常见的动作。常见的模式就是“设置”,用户可以在其中指定一些有关微交互的选项。模式往往容易导致用户产生错误,所以不要轻易使用。如果必须设计一种模式,应给他设计一个屏幕,过渡到新模式的效果。模式大体上可以分为两种: 弹簧模式——只在用户按下键或按住鼠标不放的情况下才会激活,用