交互

关于 iOS10 锁屏界面交互的一次严肃地分析

也许,有时候反面教材能让我们学到更多东西iOS说:“清晰度,咱俩分手吧”以往的iOS锁屏界面非常简单直接,但是来到今年的iOS10,情况发生非常大的变化,在开始认真严肃地为大家分析(tucao)之前我想先说明一些东西:分析并写下这篇文章绝对不是为了黑苹果的设计大神们,因为我也不知道苹果的设计团队在做出这些决定的时候面对的是什么样的制约或有什么更加长远的目标。 此文针对设计做

用人与人之间的互动来理解人机交互

从人与人之间的互动来理解人与机器之间的互动是一个很好的角度,也许有人会说人和机器很不同,过去的软件设计者也有同样的想法,机器就是机器。然而软件糟糕的体验都源于人类将机器看作机器,试图让人去理解机器,这种方式对于专家也许行的通,但当家庭电脑普及,普通人开始和软件交互的时候,这种思路显然是行不通的,只会让人觉得难用,让人感到挫败。一个更好的方式是让机器去理解人,让机器模拟人的行

连载丨 iOS 交互设计基础之控件(二)

产品设计、交互体验从零开始。1、活动指示器活动指示器表明进程或任务正在进行中注:微博清空缓存(1)当任务加载和进行时旋转,任务完成后自动消失(针对系统默认样式)(2)不支持用户交互行为注:Pinterest添加账户2、日期时间选择器日期时间选择器展示关于日期和时间的组件(1)最多可以展示四个独立的滑轮,每一个滑轮列表标识一个不同的值(2)日期选择器的大小与与iPhone键盘

从事 UI 设计需要具备哪些技能?

说到UI设计,我想大部分人的第一反应是设计界面、图标之类的工作。虽然没有错,但其实只说对了一小部分而已。因为其实UI设计包含了相当一部分内容哦。UI是指用户界面,是英文User interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。为了让大家能够简单且明白,以下

设置交互要多久?最快只需三秒!

原型设计分为两种,一种是静态的线框图,我们一般叫wireframing;另一种是动态的原型,一般叫作prototyping。目前在prototyping设计中涉及到的交互主要分为三种:页链接、交互状态和组件之间的交互。而动态原型的设计工具中比较常见的能够包括这三种交互设置功能的也有很多,比如:Axure、Justinmind、Mockplus和Proto.io等等,种类之多

在交互设计稿中,那些被人忽略的细微之处

作为一个经历了从小到大公司的交互设计师,笔者对于交互设计的认识,也从浅入深,从宏观到微观,自己慢慢的形成了对交互设计的一系列心得,慢慢的关注开始关于交互细节的小技巧。其中交互稿是最重要的一部分。今天我们就来聊一聊交互设计稿中这些被人忽略的细微之处。交互设计中直接体现设计师工作成果的是交互设计稿。关于交互设计稿,在不同类型的公司,对交互设计稿的要求也不一样,规范度也随着公司的

交互设计的前世今生:了解其产生与发展

读史使人明智,这几乎可以说是真理。可以从历史中洞悉事物发展的本质。帮助我们更好的活在现在和将来。回顾交互设计的历史,了解交互设计的产生与发展,让自己在交互设计的道路上越走越好。上个世纪40年代,为了计算弹道轨迹,美国军方委托宾夕法尼亚大学研制超级计算机。同时参与原子弹研究的冯诺依曼(吊炸天的一个人:计算机之父)也碰到了大量运算的问题,便参与了超级计算机的研制。1946年这台

交互设计框架 -PACT 浅谈(一):关于人的部分

本文内容来自于《交互式系统设计:HCI,UX和交互设计指南》,交互设计框架一章的思考。本文是PACT交互设计框架系列文章的第一篇,主要讨论在进行交互系统设计的时候,我们所考量的人的生理方面的差异。这也是我们读书计划第二篇,希望能通过对书中内容的思考来分享自己的观点,观点不一定对,但我认为这是做事情的起点。通过PACT交互设计框,我们可以去定义“人在什么环境下使用什么完成了什

交互设计框架 -PACT 浅谈(一):关于人的部分

本文内容来自于《交互式系统设计:HCI,UX和交互设计指南》,交互设计框架一章的思考。本文是PACT交互设计框架系列文章的第一篇,主要讨论在进行交互系统设计的时候,我们所考量的人的生理方面的差异。这也是我们读书计划第二篇,希望能通过对书中内容的思考来分享自己的观点,观点不一定对,但我认为这是做事情的起点。通过PACT交互设计框,我们可以去定义“人在什么环境下使用什么完成了什

交互丨是时候聊聊具有直觉性的 UI 和交互设计了

UI和交互设计中常常会强调某项设计需要足够的“直觉性”,但是直觉性的设计说来容易,实现却往往差强人意。但是不得不承认,它是目前交互和UI设计的刚需。仔细想想,符合用户直觉的设计往往能够更快地获得用户信任。符合用户直觉的UI和交互逻辑会在用户初次操作的时候不断地进行匹配,而用户在这个过程汇总,主观感受会从操作前的“应该是这样吧?”变为完成之后的“果然就是这样!”,如此一来,用