交互设计

从用户行为打造活动交互设计闭环——2014年世界杯竞猜活动设计总结

前言:从需求→交互设计→视觉设计→开发上线,不到20天的时间,6月12日世界杯活动上线了。首先为我们这个团队点个赞。活动两个月期间一直没有时间整理,现在活动结束,说说此次暴露的一些问题及反思。 世界杯竞猜活动平台: web+wap,活动页面如下图。本次世界杯活动暴露的主要问题:1. 新手不知道在wap端怎样可以领奖。2. 一些用户刚开始不知道如何换场。3.手机端适配:UI整

给新入行的UE设计师十条忠告

好了,废话不多说了 这是我最近的一些工作总结。虽然是13年写的,但相信对新入行的设计师有很大帮助,干货直接奉上。。。1. 最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用户只想要一个简单易用的应用,所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用,不会让用户感觉应用很复杂,更重要的是千万不要让用户去思考。 2.

网站设计中最易被忽视的9大细节

若想设计出用户体验优越的网站,设计师需要对细节倾注全副心力。但这并非易事,因为网站设计的过程涉及到许多不同的方面,有的细节能为用户提供极大的便利,却容易被设计师所忽略。以下我列出了一些非常重要,也最常被大多数网站忽视的设计细节。这些细节如果处理不好,不但会令用户感到沮丧,更可能导致网站用户的流失。所以,当你设计网站时,不妨对照着检查一下自己处理这些细节的方式是否完美。已访问

知名时间管理软件todoist的改版历程

编者按:在UI设计中,有一个著名的“选择悖论”,大概是指功能太多以至于用户不知从何下手,现在时间管理软件Todoist也遇到了这个难题,不过改版后这个问题完美解决了,过程不容易,不过看完对「少即是多」能有更精确的了解。“少即是多”是极简主义设计理论中十分重要的一条原则,可能每个设计师都看过很多相关的东西,这条原则很重要,但在实际应用中,仍然会出现一些意想不到的问题。我们需要

新手留意中枪!说说设计师最常见的11个设计误区

设计师们经常会创作一些不合时宜的作品,他们将设计与艺术混为一谈,持有幸运、灵感和个人表达的想法。让我们一起来细数一些常见的设计误区。理解这些误区设计并不复杂,就是制作产品。由于设计师的设计内容十分广泛,从物品、信息设计,到动作、构图设计,等等,这使得很难对设计进行明确的定义。毫无疑问,关于设计存在许多不同的判断、理念与误区,且在高效地产出作品方面存在一些分歧。这些误解会阻碍

用户体验&# 8211;读书笔记之潜移默化

有的时候做设计,有想法而缺少方法。接到项目的时候,想要开始设计却找不到合适的切入点。开始画原型之前,知道需要思考分析,可是又不知道从何开始,左想一下,右想一下,思路不清,不成体系。这是很多刚开始做交互设计的人会遇到的问题。《潜移默化》是一本侧重于方法与流程的书,也是一本为地下用户体验设计师写的书。所谓地下,就是没有多少资源、多少时间。所以,这本书中提供的方法都是低成本的,可

从注意力维度谈动效设计

近年来,随着ios和android系统对于动效设计的带动效应,多数产品对于动效设计也越来越重视,从app引导页到动作反馈,从官网介绍到hover效果,动效设计似乎已经成为一个成功产品的标配。但是动效也不是越绚丽越好,过于绚丽的动效对于我们的设计目标来说也许会适得其反,用户可能只关注到了动效本身,而没有精力或时间去关注动效要传达的信息,而如何把握这个度,本文会从以下几个方面来

搜索结果页(SERP)之:不要被F型浏览忽悠了

什么是F型浏览?2006年4月,美国长期研究网站可用性的著名网站设计师杰柯柏·尼尔森(Jakob Nielsen)发表了一项《眼球轨迹的研究》报告(原文:F-Shaped Pattern For Reading Web Content)。报告中提出,大多数情况下浏览者都不由自主的以“F”形状的模式阅读网页,这种基本恒定的阅读习惯决定了网页呈现F形的关注热度。研究者用了几种不

Alibaba国际站首页改版小结

阿里巴巴国际站(Alibaba.com)是全球最大、最有影响力的B2B电子商务平台,是阿里巴巴集团的旗舰公司。长期以来,阿里巴巴国际站视觉风格并未随着业务的突飞猛进而有更富魅力的改变,呈现在用户面前的,依旧是稍显过时的设计风格。随着用户需求和公司业务的压力,对网站的视觉重构就成了迫在眉睫的事情,是时候来一次激动人心变革了!一. 目前线上版本分析上图为目前线上版本,较2009

整体到细节的交互设计规划

2012年初,我负责了对公司“深度匹配”产品进行了一次全面的用户体验规划,对产品整体的设计开展提供了用户视角的依据。过程收到了PD同学和业务团队的一些不错的反馈。在这里和大家分享一下这个设计推导过程。新设计师在进行交互设计时,很容易直接进入具体的界面层的设计思考,而整个过程中的前期推导过程却很容易被忽略,在这个案例中会着重前期推导的部分。基于提炼的方法论先放出一张我在设计过