交互体验

《设计心理学》读书笔记

一、易理解性和易使用性的设计原则:1、可视性。正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。可视性要表现的就是操作意图和实际操作之间的匹配,并且要让用户看出物品之间的关键差异。2、概念模式。一个好的概念模式使我们能够预测操作行为的效果。如果没有一个好的概念模式,我们在操作时就只能盲目地死记硬背,照别人说的去做,无法真正明白这样做的原因,这样做的结果如何,以及万

扫盲篇:用户体验不等于可用性

最近几年,产品可用性这个词越来越被大众所知, 产品可用性工程师这个职业在中国可能没多少人听说过,但在欧美国家已经有了专门的职位。然而,大多数人认为可用性就是用户体验。可用性好的产品,难道用户体验就好了吗?用户体验不好的产品,可用性就很差?虽然这个主题已经被大家多次讨论过。但基于我多年的用户体验和产品可用性的研究,我还是有必要给产品新人扫盲下到底用户体验和可用性的差别是什么,

iOS用户界面的新视觉比例

以上引文是从Josh Clark的书《Tapworthy》中摘录的,这是一本iPhone UI设计的权威书籍。苹果的移动HIG(人机界面指南)中建议将44 X 44像素作为让可点击UI元素用着舒服的最小尺寸。大多数应用,包括几乎所有原生应用都遵循该44像素的节奏。大家都很高兴,所以会有什么问题呢?由于从去年开始就进行iPhone应用界面设计,我已经深深感受到了原生应用和非原

外部设计审核那些事儿

随着QQ秀产品的成长,不断推出更多的新功能和尝试开发各种新项目,为了把内部有限的设计资源有效的利用在重点项目中,需要把更多的活动页面、主题模版页面和广告外包给外部设计公司(以下简称CP)。CP公司质量参差不齐,CP内部设计师水平的差异,或需求方对页面主题意图的语言传达和提供参考资料的准确性,都影响着CP的输出质量,所以我们在审核CP输出的设计稿时,会经常遇到一些问题,让CP

无框界面时代或将到来:无框界面优劣浅谈

我从不认为有框与无框之间又对错之分,只是此处做个预言,未来的世界会朝无框迈进。 什么是无框界面纵使几大设计风格已形成寡头垄断(如苹果的圆角玻璃、谷歌的层级、微软的方块…),但界面设计的进化历程才刚刚开始。我曾在之前的《[译文] 去形式化——移动设计新趋势化》写过关于去形式化的话题。在这个新趋势中,界面上的内容越来越重要,相对的,一切与内容无关的都被大大削减。去形式化是一张非

第九届 Mockplus :black_small_square: UXPA 用户体验成都赛区决赛成功举行

2017年9月26日,第九届 Mockplus :black_small_square: UXPA用户体验设计大赛成都赛区决赛于西南科技大学顺利举行,在激烈的比赛中决出了成都赛区前三名。此次决赛答辩的7支参赛队伍分别来自重庆邮电大学、西华大学、西南科技大学三所高校。评委阵容也十分强大,分别是:四川长虹电器股份有限公司创新中心用户体验设计经理刘刚、成都驹马科技股份有限公司设

【铁头功】真正的体验设计:元数据设计

个人见解,请勿过分解读。请讨论来公众号:铁头功。:blush:在浏览产品相关资讯时,发现一个问题:人人都想当产品经理,但是人人都当不好产品经理。大部分产品相关的网站首页被模板式竞品分析、体验报告占据,今儿咱就斗胆说些别的,一个经常被提到但又不经常被记住的东东:用户体验。在面向用户端的产品,无论是C端还是B端,你都会面临一个问题:你需要教会用户如何“接触”和“使用”产品。这就

让大神传授你Banner设计中的“辟邪剑谱”

作者:@SixDogs 前淘宝北京UED资深视觉设计师。从小喜欢画画,泥塑,电脑游戏。毕业于北京电影学院(动画学院)15岁组装了自己的第一台电脑(后成为硬件发烧友,精通 软硬件)16岁开始学习传统动画,CG绘画等。17岁接触互联网,并成立个人网站SixDogsNet(99年互联网春天一片大好,做过GUI外包也做过 资讯频道编辑)18岁本来想出去工作,考了个Adobe平面设计

帮你打造极简风APP UI 的实用设计技巧

随着用户对UI的喜好开始偏向简约,设计师有必要将整个UI简化剥离至基本状态,因为保留关键元素才是成功的钥匙。从某种意义上说,极简主义的设计是形式和功能的完美结合。它最大的优势在于形式上的清晰直观——简洁的线条,大量的留白,优雅简约的图形元素,赋予整个设计以简约干净的感受。即使是最庞杂的内容,在这样的设计之下都显得直观而干练,当然,如果设计的足够高效的话。极简风的APP设计通

到底什么是用户体验?

数字化时代在电脑和智能设备上出现了越来越多由网页和APP组成的产品,这些产品必须是好用的,要使用户能够方便快捷地达到不同的目的,而令人费解的产品就会导致错误,迷惑甚至重大的事故。可用性专家和交互设计师的任务即是,避免这样大大小小的问题,提高电子产品的可用性。用户体验设计不仅仅包括产品或服务的可用性和交互设计,除了纯粹的使用阶段外还要考虑到包括使用前,过程中,和之后跟潜在客户