交互体验

回顾 2017 系列篇(二):移动端 APP 设计趋势

移动端APP在2017年经历了诸多的变化, 人工智能、聊天式的界面、 响应式设计 、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)让设计师不断面临新的挑战。研究表明,用户每天耗费在手机和平板上的平均时长为158分钟,其中127分钟是耗费在各类APP中,可以看出移动端APP的快速发展都是不争的事实,在我们不断吸收新的东西和掌握新的潮流的同时,还需要确认这些设计趋势是否被验证了。以下是20

从社交维度对比,微信和 QQ 有何不同?

微信、QQ成为社交市场的两大霸主,社交方向和风格截然不同,本文将从社交维度对微信和QQ进行分析对比帮助读者更好的了解这两个产品。一、产品社交风格微信: 实用型,希望用户在产品中完成预期要完成的事情后就离开,即用完即走,不做其他动作、功能来增加用户的停留时间。QQ: 娱乐型,QQ的slogan是“乐在沟通”,它将娱乐元素深入地融入到社交中。QQ从PC时代的空间就有农场

百度MUX:设计的骨骼(二)

上一篇文章《设计的骨骼(一)》中,我们重新回顾了点、线、面三个设计构成要素,接下来我要带领大家来看看它们是如何利用它们的关系交织在一幅幅画面中,形成一个赋予生命的脉络的,设计师手中的画笔就是描绘美好的开始。说到它们的关系,不得不提的是版式设计四.版式设计中的点线面构成1.通过组合简化版面点线面的构成关系,即是版式设计,三个要素不同的组合方式,可以产生不同的版面设计效果,重要

深度 | 量化用户体验并有效执行的关键几步

很多人都把用户体验看作是网站或应用成功与否的一个总体衡量标准。分析一个网站或应用在提供好的用户体验方面的效果如何,往往会变成一项很主观的事情,仅停留在观点层面,缺乏客观依据。本文描述了为何量化用户体验这么难,并提供了一个量化用户体验方法,对于网站和应用的过去开发所作努力的快速、客观、形象的表现很有帮助。1、什么是用户体验?“用户体验”这个术语指的是一个概念:把最终用户作为设

专访 Mockplus 用户齐嘉伟 | Mockplus 满足做原型的所有需求

任何一个产品,背后如果没有用户群体,都是无法在竞争激烈的市场环境里生存下来。如果用一个单向的比喻,那么用户于产品,就好比水于舟。轻舟驶入江河湖海,长成装备齐全的舰艇,少不了水的承载依托和冲击磨砺。而如果舟小无力,则必会承受不起大浪淘沙终沉入水底。正因为如此,Mockplus关注每一位用户,也感恩每一位用户。倾听,是Mockplus走近用户的第一步。今天有幸采访到Mockpl

移动应用如何优化产品设计提升登录转化率

登录环节,对于每个应用都非常基础和关键。尤其对于电商交易类应用,没有登录便没有后续的交易。电商属于强登录类应用,看似简单的登录操作,在产品设计层面有不少道道。这里整理自己认为可以提升登录转化的设计点,和大家交流。1、登录环节后置,不得已不要让用户登录 购物中,在去结算前,是不需要登录的。去结算时不得不登录,因要获取用户邮寄地址、优惠券、积分等信息,来进行接下来的支付。2、输

产品交互体验设计的十大原则

在《掌握产品设计的道和法,打下产品坚实基础》中,风叔介绍了以用户为中心的产品设计需要围绕价值主张和核心动线,这是产品设计的“道”。“道”是纲领,需要以“法”来做

看似简单的输入框,你真的会设计吗?

输入框几乎每天都会接触到,但是看似简单的输入框,你真的会设计吗?不知道各位设计师在做设计的时候,是不是经常觉得自己做得很完善了,几乎没差什么逻辑或或者是图,但是往往后期开发在实现功能的时候,会发现某个地方缺了一张空页面,还有一些地方少了一些状态等。其实这种情况经常发生,可能和时不太在意一些异常状态有一定的关系。在设计的过程中,特别是新手设计师通常会有如下做法:如果是要做一个

广点通投放端V2.0设计总结(交互篇)

项目背景广点通改版之前有三个投放端各自面向不同类型的客户,在用户日常使用过程中还是遇到很多问题,版本复杂,功能规划不统一,用户体验细节不佳,影响工作效率。同时,从内部来看,多版本的存在也带来很多问题,版本混乱,重复建设、维护成本高,产品功能、权限机制散乱,没有统一的产品规划约束。同时,经过调研分析,对比参考了多个成功的主流广告系统:Google Adwords、Bing A

iphoneX 设计

以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 iPhone X(也读作:iPhone 10)正式发布了,并定于11月3日开卖。它内置震撼的超级Retina屏幕,其分辨率为1125×2436像素。 在其屏幕顶部还有一个切口(俗称“刘海”),你可以通过它来体验未来感十足的脸部解锁功能。这款美丽的机器将给设计师带来一些新的