交互体验

交互方式的系统总结:如何让 App 拥有一个有趣的“灵魂”?

如果,把视觉比作App的好看皮囊。那么,我认为交互就是App的有趣灵魂。某一天,我突然在想:App的交互方式有哪些?不同的交互方式有什么区别?每一种交互方式主要的运用场景是什么?如何运用不同的交互方式创造出好玩又爽的体验?然而,我并没有找到有关于上述问题的系统化的回答,于是就引发我的好奇与探索。本文便是关于交互方式我的一些思考与总结。1. 点点(点击)就是通过拇指与屏幕的某

手势交互简史:2007-2019,一路向前

笔者对手势和功能进行了一些总结,带大家回顾了手势交互的前世今生,一起来看看吧!随着触摸屏和传感器技术的发展,出现了许多交互的机会,而手势通常被认为是与屏幕最自然的一种交互方式。手势交互的普及,降低了人与设备之间的沟通门槛,并且带来了革命性体验和便捷。今天,我就带大家回顾一下手势交互的前世今生。在 iPhone 发布之前,很多手机厂商都在寻找真正适合手机的触摸屏设计。但它们看

用户体验设计师要懂的七大交互心理学

心理学在我们生活中涉及的面很广,是每个行业都要了解的,对于设计师来说,更要了解用户的心理,因为我们的设计是面向用户的。目录:前言7±2法则费茨定律希克定律格式塔原则色彩心理学冯·雷斯托夫效应奥卡姆剃刀原理总结7±2法则7±2法则的定义7±2法则出于美国心理学家George A. Miller1956年发布的论文《神奇的数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》。Miller

体验设计师的 8 个核心问答(上)

笔者收集了一些之前上课同学们的问题,写了一波问答,虽然字数多,但是还是远远没有写完,下篇再更。本文推荐给想做体验设计以及刚进入体验设计领域的设计师看看。目录你是如何考虑“体验”这件事的?你如何了解用户的?目前从事UI如何进阶到体验设计工作?体验设计师的工作内容是什么?如何量化你的设计价值?你经常使用的研究方法有哪些?你是如何进行自我提升的?体验设计师的作品怎么做?简而言之,

交互手势的容错性和逻辑性

交互手势是用户操作的重要部分,交互手势的设计好坏非常影响用户体验,那么,交互手势的设计上对于容错性和逻辑性需要注意什么?随着用户体验被愈发的重视,更多的 APP 偏向于使用多手势优化用户的操作流程,降低使用阻力。点击某个确定的按钮的手势操作虽然被普遍使用并被用户熟知,但是增加更快捷的手势操作可以大大增大操作热区,提高操作效率,如下图。然而,我们可以发现由于不同产品的设计师对

场景化设计的 4 个步骤

本文作者围绕什么是场景化设计、有哪些场景化设计的例子、为什么要进行场景化设计和场景化设计的具体方法对场景化设计做了全方位的解读分析,希望通过此文能够加深你对场景化设计的认识。一、什么是场景化设计「场景」在百度百科里的定义是:戏剧、电影中的场面,泛指情景。情景又指(1) 感情与景色。(2) 情形;景象。(3) 环境:假设是在这个情景。在戏剧或影视剧里,场景由人物,时空,事件(

长文解析:入门交互设计的 4 个步骤

经常被人问起“如何入门交互设计”,也做过很多次解答,今天便系统地和大家聊聊~提示:这篇文章会很长,如果一次看不完,可以收藏一下。这篇文章主要是为新人撰写,所以很多概念/方法会比较模糊地说,多少会损失一些严谨性。有些同学入门交互的步骤是:看一些书,比如《交互设计精髓》,然后借鉴各个竞品开始画交互稿,一年后好像也入门了,但这么做会有2个问题:先看书,尤其是《交互设计精髓》,很容

交互设计:如何做到惊喜?

交互设计的惊喜就是超出用户预期,让用户开心。设计中有趣味性的是小惊喜,能引领未来潮流的,则是大惊喜。时刻保持好奇心、追求卓越和独立思考,做出有惊喜的交互设计。上一篇,探讨了如何做到品质。这一篇,探讨下如何做到惊喜。一家之言,未必全面,甚至未必正确。欢迎交流探讨。01 交互设计的惊喜,是什么?之前的文章,有简单定义过交互设计的“惊喜”,即为:超出用户预期,并让用户开心。具体而

交互设计师是做什么的?

2011年10月,相继写了两篇《交互设计那些事儿》(一)(二),至今已经有两年了。期间有不少新的想法伴随着我的工作、交流涌现出来,加上几周前,在新的团队又进行了一次分享,颇有点心得,又懒得去重新修改原有文章,就在此进行一些补录吧。还是个人经验,眼界有限,欢迎拍砖。一. 再谈术语面向对交互比较陌生的团队进行分享,少不得再介绍下那些让人云里雾里的术语。这次,咱们为这些术语做一个

个性之美!继续聊聊日本网页设计

文字的用法日本网页个性独特的原因之一可能就是网页中运用了多样的文字。与常规的使用英语作为基本语言的网页相比,用多样文字至少优秀150%。对于网页设计师来说,这样做看起来似乎很‘傻’,但是对日本网页设计师来说,这样做让网页更加有魅力。关于为何如此使用文字,最简单的原因就是基于语言本身的构造。与英文单词相比,日文单词更加独立(比如中文的‘好’翻译成英文是good,翻译成日 文是