交互体验

最抢眼的6个方法!如何让交互过程变得惊喜有趣?(上)

一、目标的激励在游戏中,保持有目标,是玩家不停去玩一个游戏的核心驱动力。目标对用户的吸引力很大,达成目标会很开心,激发成就感,失败了则会不甘心,想要再次尝试。最后玩厌了、不玩了,往往是因为目标达成了,找不到新目标了,也就找不到再玩下去的理由了。从各种游戏中我们都可以发现,目标往往是渐进的。首先有一个用户可以轻易达到的目标,让用户产生一些成就感,是激发起继续玩下去的动力,然后

无形的设计!聊聊为应用创建「一致性设计」的几个原则

对于大部分设计师,“一致性”听起来一点也不性感。但对于任何一个理解用户体验的人来说,他们的观点却正好相反。用户第一次访问某个站点的时候,从某种意义上说,这就是一次全新的体验。作为设计师,你可以让他们的体验看起来跟其他网站一样。但是,最终事实却还是不一样的,因为产品的核心不同。同时,我不认为在做这些操作的时候,用户在新的体验中学到的内容越少,效果就越好。我们应该在设计中秉承这

交互设计:如何做到善意?

一、为什么选择善意?一个 3 岁小孩流落街头,无家可归,会让无数人起恻隐之心。我们普通人的微小善意,有时可能是一种本能反应,或者说是一种感性反应。“他内心是

网站用户体验之交互体验

交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用、可用性。一、网站会员网站的内容是网站的根本内容,但是网站的核心是会员,不管是网站的呈现形式还是文案,最终都是为了

交互体验之动效深耕(下)

四、产品中的动效分类动效大致可以分为:引导类动效、转场类动效、反馈类动效和品牌类动效四种。1. 引导类动效通过视觉和动效聚焦用户视线,以此来达到吸引用户注

这交互稿乍看不错,其实埋了不少坑

最近星球里的产品设计训练营在做一个跑腿代购的 APP,收到不少交互稿,包括如下面这张首页。其实这张交互稿算是完成度比较高的了,可能由于作者以前做视觉比较多,画面

数字化系统不好用的4个真相

系统是业务的数字化的表现形式。有系统之前,沟通基本靠吼,对规则的弹性极高,没有规则可以现定,有规则可以通融,这是人和人之间的游戏。有系统之后,哪怕同事就坐在