交互体验

译文 | 记忆设计:怎样设计可被牢记的友好体验

本文与大家分享:怎样设计一个能够为用户留下正面印象的产品? 下面的两幅图表改变了我以往对思考的认知。这两幅图表来自于一篇1996年发表的经典心理学论文,它向我们形象的阐述了 人类在事件发生时感受到的当场体验与之后我们回想起该事件时的 记忆体验 之间的差距 。 理解当场体验与记忆体验中的不同,以及两者之间的联系,可以帮助我们成长为更加优秀的体验设计师。本篇文章中,我将向大家分

输入验证的基本原则:尽可能不要让用户去思考

表单输入验证是用户与Web或手机端界面交互时,一个核心的沟通流程。它的重要性,可以影响到用户是否能够有耐心或顺利的完成表单填写。本文主要介绍表单设计中即时验证的一些类型及使用场景。即时验证类型确认回答合适(正确或错误);建议有效回答;通过实时更新设计以帮助人们控制在必要地限制范围内;确认回答合适的时机输入开始、继续输入、停止输入的时候 即时验证的时机要出现在合适的时候,如注

用户场景化思维,在交互设计中的体现

当不清楚我们要得到什么的时候,那就先从交互设计三要素开始。交互设计过程中,很多人对于信息架构、交互流程以及页面布局的思考总是偏向于实实在在的结果,总是用是是而非的结果来框定它。其实,脱离场景而进行的设计都是无价值的。不以用户的场景为设计基础而进行的设计,都是水中之月。产品开发的过程,总是希望将更多的功能添加上去,让产品大而全,但是却没有对功能进行分类,只是进行了功能的堆叠与

每周 app 体验——Uber

APP名称:Uber体验环境:iPhone6S版本:v2.158.3一、产品简介Uber是一款来自硅谷的全球即时打车,旨在为大家带来更安全、更省心的出行服务。它有多项业务,人民优步和优选轿车。用户可以根据自己的情况和需求选择哪种类型二、用户需求痛点:① 高峰期叫不到车②出租车a.出租车司机拒载b.出租车车费贵(出租车公司的份子钱)c.支付方式单一d.出租车车内坏境参差不齐基

VR 虚拟现实是以什么交互方式为主呢?

很抱歉这周没有准备更适合在简书发表的文章,所以将我在另一个社区的回答略作修改放入这里,希望大家能够喜欢。目前VR虚拟现实已经拥有了许多的交互方式,虽然有很多交互方式目前并不能应用于市场,但这并不妨碍在未来,我们可以将这些交互方式运用在VR虚拟现实中。以下原文:眼球追踪、手势追踪都属于VR虚拟现实的一种交互方式。由于对AR增强现实的理解至今还不够透彻,所以就以VR虚拟现实来进

对于交互、视觉设计师来说,至少要了解的产品知识

之前在设计体系规划里面有提到过,产品常识也是我们需要了解的内容,其中产品定位就是最基础,也是最重要的一个概念,因为项目后期的所有工作都是围绕产品定位所展开的。如果让你概括一个产品的产品定位,你知道如何描述吗?知道其中包含哪些组成元素吗?也许你知道,但或许大多数新手设计师都是含糊不清的,大家都是在不清楚这个大前提的情况下去做设计的,所以别人把我们当做“一颗钉子”,因为我们对整

2017 年视觉设计的六大趋势

我们在去年的趋势基础上进行筛选提炼,在历时两周的最终定义阶段之后,整合出一份2017年的设计趋势分析报告,希望能给各位从事并热爱设计的同学们带来一些启发和帮助。大家好,去年HJUED团队完成了16年设计趋势报告,在一年的实践过程中验证了数个关键词确实如我们所预测有了较大范围的应用。在上个月中旬整个沪江用户体验设计团队开始了新一年的交互和视觉设计趋势研究,从大量的高质量素材采

设计切实可靠的 UI,为你的用户做决策

真实可靠的UI是产品可信。现在的很多手机软件都会基于我们的个人资料,对我们的个人偏好做出一些假设,例如Google Now、Spotify和Amazon。他们甚至完全不用直接从我们这里获取任何数据,就可以利用这些信息来对我们的行为做出决策。举个栗子,Facebook会调整你的动态消息,Amazon也会为您推荐商品,这两者都会隐藏一些无关的信息而只展示他们认为你会喜欢内容。这

无框界面时代或将到来:无框界面优劣浅谈

我从不认为有框与无框之间又对错之分,只是此处做个预言,未来的世界会朝无框迈进。 什么是无框界面纵使几大设计风格已形成寡头垄断(如苹果的圆角玻璃、谷歌的层级、微软的方块…),但界面设计的进化历程才刚刚开始。我曾在之前的《[译文] 去形式化——移动设计新趋势化》写过关于去形式化的话题。在这个新趋势中,界面上的内容越来越重要,相对的,一切与内容无关的都被大大削减。去形式化是一张非