从需求、供给及供需关系看互联网本质及可创造的价值 都在唱衰互联网,但是没人说清楚没落的本质。没落是因为无法为用户和社会创造新的价值,那我们就聊聊互联网到底能为用户创造了哪些价值,在这个环境下,产品经理之后的工 业界综合 2023年08月24日
好的产品,是如何让人一步一步上瘾的? 本文将一一来讲述:你为什么人会上瘾?怎样才能让人上瘾?以及,如何才能创造出让人上瘾的产品。来源:微信公众号“ 经纬创投”(ID:matrixpartnerschina) 我们大概都有这样的经历——打开一个app,本想睡前刷上15分钟,结果一不小心就刷到了天亮。狠心卸载后,过段时间又忍不住装了回来,完全停不下来。人人都能感受到手机的吸引力,但很难量化它。此前,我们曾编译了一份 产品 2018年04月11日
产品信息架构梳理如何入手? 如何直接的判断一个产品的好坏?简单粗暴的方式就是要看产品对目标用户是否“有用”“好用”;“有用”指的是功能,“好用”指的是信息架构。判断产品“有用”的前置条件是 产品经理 2023年12月25日
互联网产品如何巧妙运用鸟笼效应,让你欲罢不能 过年期间看到一本孩子看的画册叫《纣王的筷子》,说的是商纣王的故事,故事一开始就将纣王描述成了一个孔武有力十分伟大的形象,人们都特别崇拜他,不仅因为他战斗力极强, 产品设计 2024年02月19日
平平无奇的签到,如何让用户无法自拔 签到,几乎是所有互联网产品的标配。作为用户激励体系与活动运营的交叉点,对用户来说,签到动作简单而有仪式感,容易收获成就与满足;对业务方而言,功能虽小却可以撬动活 产品运营 2023年08月22日
穿透表层,揭示本质,一起来重新认知“互联网产品”(下) 互联网,是将各个终端通过网络连接在一起的系统。上篇链接:超越表面,揭示本质,一起来重新认知“互联网产品”(上)结合关于“产品”的研究,我们就可以将这两个概念结合起来。“互联网产品”就可以被理解为:通过互联网技术来实现的,企业与用户进行价值交 产品经理 2024年06月24日
互联网告别80后 比猫扑关帖,向大众官宣死亡消息早9年,胡一帆已经猜到猫扑的结局。他是猫扑最早一批的产品经理,也是猫扑深度用户。1999年注册,2006年入职成为核心项目的领导 业界综合 2023年07月29日
互联网产品如何帮助用户对抗“习得性无助”? 小吴最近对心理学比较感兴趣,活了这么多年,经常默认为有些事情的发生是自然而然的,也从不会去考虑其中原因。在了解了一些心理学设计理念后,突然觉得原来这些事情的发生 产品经理 2024年01月30日
数字化时代下,互联网产品是怎样改变我们工作方式的? 1996年,《数字化生存出版》,美国学者尼葛洛庞蒂在书中提到,数字化将为人们带来一种全新的生活方式:人类存在于虚拟的、数字化的生存活动空间,应用数字技术交流传播 业界综合 2023年08月01日
从微信订阅号新功能到一个产品的“贪”与“节制” 具体来说,就是你可以从你关注过的诸多订阅号中找到那些你觉得你需要特别关注的号,比如三节课,然后长按,选择“置顶公众号”,然后,这个公众号就会被固定到你的订阅号列表顶部。(如图)某种意义上,在微信订阅号已经泛滥成灾,订阅号列表里的无数小红点已经让人疲于应对的时候,上线这个“置顶”功能,是个情理之中的事。它既有利于用户可以更好的去关注那些自己会更加喜欢的号,也会更促使着很多订阅 产品运营 2016年04月26日