上瘾

如何利用“上瘾模式”培养死忠用户?

每天都有成千上万的企业在想方设法地抢夺用户有限的注意力。这场“眼球大战”也在科技界掀起了不少噪音。如何才能让用户在一片喧嚣中专注地倾听自己的声音?这几乎是个不可能完成的任务。不过Facebook、谷歌和YouTube的例子也表明,只要企业能打赢这场“眼球大战”,回报将是极其诱人的。那么,你的产品和服务怎样才能产生足够的吸引力,使它不仅能够抓住消费者的注意力,还能让消费者成为

9个方面分析:上瘾模型驱动场景化设计

对于增新提老的设计目标,上瘾模型作为改版探索的理论支撑最为合适。那本文就从九个方面来分析,关于上瘾模型去驱动场景化设计。经过几年的发展成长,in app已经处于一个较为稳定的阶段,但随之而来的问题是新用户增量减缓甚至停滞,同时老用户粘性还有很大的可提升空间。在这样的背景下,UED主动发起了in的改版革新探索,期望找到更为合理的优化方案,达到提升新用户增量及稳固老用户粘性的目

一文带你深入了解抖音的上瘾机制

现如今,抖音已经成为了许多人不可缺少的消遣方式,短短十几秒视频让人欲罢不能。仿佛纳尼亚传奇中的魔衣柜,让我们轻触屏幕,就得以窥探到互联网的大千世界。在这里,有趣的内容一个接一个,仿佛一个个陷阱,将我们牢牢捕获,不知不觉,几个小时就过去了……地铁上、公交上、大马路上……到处都能听到抖音那专属旋律。那么问题来了,我们为何沉迷于抖音,抖音是如何让人上瘾的?一、认知神经学层面1. 多巴胺回路的反馈机制多巴

导致我们上瘾的原理是什么?

为什么无聊的时候我们会刷手机刷个不停?为什么我总是忍不住氪金?为什么我终于到达了目的地却不再兴奋了?为什么互联网色情危害比其他形式色情都要大?为什么毒品成瘾性这

基于“上瘾模型”的分析:券商 APP 如何才能让用户“上瘾”?

最近Sharp在看一本挺有意思的书,书名叫做《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》。这本书主要讲述了如何通过“上瘾模型”的四个阶段,让用户对你的产品“上瘾”,将使用你的产品内化成一种习惯。今天想和大家讨论的是,基于“上瘾模型”,券商APP如何才能让用户“上瘾”,对你家的APP产生依赖。首先要说明的是,Sharp今天能做的也就是为大家抛个砖,希望能够引出大家手中的“玉”,

好的产品,是如何让人一步一步上瘾的?

本文将一一来讲述:你为什么人会上瘾?怎样才能让人上瘾?以及,如何才能创造出让人上瘾的产品。来源:微信公众号“ 经纬创投”(ID:matrixpartnerschina) 我们大概都有这样的经历——打开一个app,本想睡前刷上15分钟,结果一不小心就刷到了天亮。狠心卸载后,过段时间又忍不住装了回来,完全停不下来。人人都能感受到手机的吸引力,但很难量化它。此前,我们曾编译了一份

为上瘾而设计 VS 为归属感而设计:从设计思路出发,分析了两者的不同

编者按:为什么有些APP饱受诟病而有些APP却广受好评?本文作者Michelle Manafy在“Should you design for addiction or for loyalty?”一文中从设计思路出发,分析了为上瘾而设计和为归属感而设计的不同。“上瘾”一词被广泛使用。无论是出现在可疑的伪科学还是随性的谈话中,这个词已经失去了原有之意。即使尚未至此,情况也差不太

从玩家的角度出发:慈爱的“老母亲”,你为什么会对“蛙儿子”上瘾?

通过上瘾模型,分四步解析了用户是如何对《旅游青蛙》这款游戏上瘾的原因,本文没有讨论这款游戏为什么会火的外部原因,只是从玩家的角度出发,试图通过对人内心需求的解读,来揭示我们为何会被一只小青蛙所左右。前有《恋与制作人》点燃一批怀春少女,氪金宠溺纸片人。后有《旅かえる》(旅游青蛙)火爆朋友圈,一大波慈爱的老母亲疯狂的在朋友圈晒蛙。人们为何对这类游戏上瘾着迷?一个如此幼稚的游戏为

写完这篇卸载抖音:抖音为啥会让人上瘾?

抖音从春节爆红到现在,仍是势头不减。每个人喜欢它的原因都有不同,本文作者作为资深抖音上瘾患者,从他个人的体验角度来谈谈为什么抖音会让他上瘾。自抖音在春节爆红之后,两个多月过去了,这个APP势头不减,风采依旧。而我也终于在kill了那么多time,下定决心卸载之前,想写一篇总结当做告别,以纪念抖音陪伴我的那些漫漫长夜。此刻,让我重新回过头来看:它为什么如此着迷、让人上瘾?为什