Aure7.0教程(七)math函数的使用(2)Math函数简介

上一篇教程我们接触了Math函数的使用,我觉得有必要让大家对Math函数进行一个全面的了解,那么在以后的教程中,也不会觉得太过陌生。下面我们通过官方发布的Math函数公告,来共同学习认识它。函数的通用方法:Math.XXXX(参数) Abs:绝对值函数,使用方法 [[Math.Abs(-1)]],返回值1;Acos:反余弦函数,[[Math.sin(弧度)]];Asin:反

Aure RP9 交互案例:翻牌抽奖

摘要:翻牌已经成为很多在线营销活动中的一种抽奖方式,那么如何利用Axure实现翻牌进行随机抽奖了?本文将和大家分享实现翻牌抽奖这一交互效果的思路,并带领一起制作翻牌案例。| 分析实现思路首先我们需要梳理下翻牌子的交互逻辑与过程。当我们点击一组牌子当中的任意一张牌,牌子进行翻转,当翻转至另一面,另一面显示中奖结果。当我们再次点击同一张牌子,进行翻转抽奖,抽奖的结果可能与之前的

Aure 交互原型设计:动态面板之 tab 页面切换

动态面板的功能很强大,了解了动态面板的原理,便可以运用自如。在目前的工作中,我把经常使用动态面板制作的交互总结了一下,希望与大家讨论并分享。动态面板在交互中常常用在:使用动态面板制作轮播图使用动态面板制作tab页面切换。使用动态面板制作弹出对话框。使用动态面板……今天我们来说说使用动态面板制作TAB页面切换。什么是TAB页面切换?我的理解是:点击不同的标题或者标签,内容显示

Aure:模拟微信切换菜单栏

本文作者用Axure来模拟微信切换菜单栏。enjoy~先讲思路主页转换为动态面板,总共4个状态,按钮转换为动态面板,分别两个状态,设置交互,点击白色按钮时,主页动态面板切换为对应状态,当前按钮面板转换为绿色背景按钮状态,其他四个按钮则变成白色背景按钮的状态。再详细解释1. 首先做一个主页(聊天界面),四个等大按钮至于底部并输入文字。2. 将主页转换为动态面板,再添加3个状态

Aure制作PRD | 如何用Aure制作“密码管家”需求文档

做一个密码管理类的app是我萌生已久的一个idea,起初我只是在网上查了下密码管理类App的市场,发现都是国外的几款产品占据着大部分市场,本地化的优化还不是很好,正好我最近在寻求产品类的工作,打算做出点东西来,于是就有了现在这个“密码管家”的产品原型。在这里把制作PRD的过程分享给大家,共同探讨这个产品可能性。写在前面需要说明的是,其实只制作PRD是很扯淡的,一个产品的诞生

原型设计思维:搞定难题验证想法5日秘诀

本文内容经过即将出版的新书《Sprint:搞定难题验证想法5日秘诀》授权和许可改编在medium发表。很荣幸能够在第一时间收到我的三位Google风投合作伙伴Jake Knapp, John Zeratsky和Braden Kowitz编写的新书《Sprint:搞定难题验证想法5日秘诀》。几年之前,Jake就引入了敏捷开发中Sprint的概念,它是通过设计、原型制作和同客户

Aure 美女浏览原型,内含:多层动态面板嵌套,拖动时函数设定边界

先上一张原型主界面的图片,原型在文章末尾,自己去下载本案例是以浏览图片为范本的原型设计(仅供娱乐与学习)。内部包含多层动态面板,函数应用,应该会对初学者有一点帮助。不过话说在前面,学习Axure还是要循序渐进:先从认识部件,认识函数开始(函数要学好,很重要滴),基础打牢后再继续打磨会事半功倍,不要上来就直接copy人家的函数与动作,要知道实现思路,知道“鸡”是怎么来滴。下面

Aure7.0教程(九)7.0重现进度条(动态面板新特性_定义面板大小)

为了更直观的体现Axure rp7.0的改变,这章我们用Axure7.0的新特性重新制作一次进度条,我们以axure6.5制作进度条的案例和axure7.0作比较,来看看新特性带来的好处。本教程案例下载:进度条6.5&7.0.rar首先说一下要准备的原件:相同的原件1、  我们做的进度条是动态的,所以需要变量支持,两个案例中我们都定义了变量baifenbi;2、  同样,因

关于 Aure 进度条制作的方法,这篇文章讲得最全面!

网上诸多有关Axure进度条制作的方法,但是步骤实在是太跳跃,很不容易搞明白。因此,笔者在这里总结一下Axure进度条制作的方法。下面示例在Axure7中操作,但是在Axure8里步骤也是一样的,建议更新至Axure8,因为其具有不少便利的新功能。一、最简陋的进度条:用于说明原理1、新建一个矩形,命名为“进度框”;2、新建一个矩形,让它和之前的矩形大小一样,并重叠,填充黄色

如何用Aure规范地画出APP原型的交互

初级PM画APP原型的时候经常纠结要不要画交互?往往是因为觉得画起来麻烦,还有就是不知道怎么画。根据自己多年的产品经验,梳理了大部分APP都会用到的交互,并用Axure画出最简洁的实现步骤。如果你的上级希望你画带交互的APP原型或者需要演示给甲方客户看效果,可以把这篇文章收藏起来备用。页面跳转页面跳转是指可以从一个页面跳转到其他页面,也可以返回到最初页面。操作步骤:首先画出

Aure教程:中继器实现列表到详情页的数据传递

作为一个产品经理如果不会使用Axure估计都不好意在人前讲自己如何如何了得,但光会用Axure做线框图就够了吗?显然是不够的,在产品设计中很多时候我们需要使用到高保真原型,而高保真原型的制作需要使用到Axure中许多复杂的功能,动态模板是最常用的,中继器能够的使用能够使我们模拟实现数据交换,至于说Axure中的内置函数神马的那就更不是一般产品经理可以掌握的了。详情页两个页面

【原型设计】腾讯新闻 按钮, 如何一键上天?

腾讯首页当我们浏览腾讯新闻网页滚动到第二屏时,这时网页的右下角会出现返回顶部按钮,点击按钮页面迅速回到第一屏位置。那么这样的原型效果,如何利用Axure实现呢?下面将为大家详细讲解制作步骤。准备好元件素材首先我们需要搭建一个页面,这里我们摆放七个矩形框用来表达网页的内容栏目,多摆放几个矩形,使得整体网页的长度保持在两屏以上。拖入一个向上的箭头(Axure8.0中已提供)和矩

Aure8.0教程:“百度一下,你就知道”搜索首页原型设计

百度作为最大的中文搜索引擎,在某种程度上,有点学习google的简约至上的原则,但是给人的感觉还是不够彻底。今天,使用Axure 8.0花了一下午的时间基本重现了百度搜索主页的原型。作为一个深信产品可以改变世界的小白来说,去细致的研究一个网页时如何设计、如何实现交互的,会让自己明白很多设计中的小细节。实现的交互、功能点如下:未登录的百度主页:交互效果:右上角,当鼠标移入时,

两位资深设计师谈设计和工具:Aure 逻辑复杂用

原型设计作为产品设计中不可或缺的一部分,越来越多的得到了人们的重视。随着国内软件行业整体水平的不断提升,原型设计作为产品设计中不可或缺的一部分,越来越多的得到了人们的重视。Mockplus作为新兴的一款原型设计工具,凭借着更快更简单的原型设计方式和理念,目前已经在国内外积累了大量的用户。最近不管是前段时间的两周年庆活动,还是在中国用户体验设计大赛上的露面,都获得了相当高的关

aure 原型设计之侧滑菜单

由于移动端的屏幕比较小,所以在APP的设计当中,菜单的设计尤其关键,比如有下方固定菜单,上方吸附菜单,点聚式菜单等等。侧滑式菜单则是APP设计中最常见的菜单设计方式之一,它具有不占屏幕,顺手势,可容纳内容多等优点。这一章就教大家如何使用axure原型工具制作侧滑菜单。效果图:axure原型设计之侧滑菜单由于移动端的屏幕比较小,所以在APP的设计当中,菜单的设计尤其关键,比如

Aure教程 aure新手入门基础(5)

(五)系统函数与变量1、变量的种类:全局变量:可以在整个原型的任意位置调用和修改。局部变量:仅作用于某一事件的某一动作内。自定义变量:自行新建的全局变量。2、axure函数特殊变量:特殊变量其实是软件自带的函数,就像excel中的函数一样,可以调用获得一些特定的值。功能:除了运算符之外的三个函数,可以对变量进行进一步操作以获取需要的值。比如:截取变量字符串中的某一段或者计算

【AureRP8.0教程】AureRP8.0的先进性改进

随着AxureRP8.0测试版的不断更新,相对7.0版本有了越来越多的先进之处。大概可以总结一下几方面:一、界面1、底部取消了功能面板,纵向编辑区更加宽阔;想为页面添加交互或进行设置的同学,要注意操作上的习惯改变了,点页面空白处,或者点概要中的页面名称,在检视面板中才会显示页面的相关设置。添加了两侧功能区视图的开关,点击选择相对之前版本的收起按钮,更加容易操作。同样,像动态

Aure 9.0 基础教程:3 个案例,告诉你什么是交互

上一篇给大家讲解了交互定义、交互事件、交互用例和交互动作等有关交互的一些基础理论知识。下面我们通过一些实际的应用案例,帮助大家加深对交互的理解。一、导航菜单样式我们以简书的导航为例,说明其中涉及的交互样式和交互事件的设置。01 观察交互效果通过观察,我们可以看到简书的导航有以下两个交互效果:鼠标悬停在导航上方时,填充色变为灰色。鼠标点击导航时,文字变为红色,打开新页面。02

Aure 8.0正式版汉化包下载

Axure 8.0正式版汉化包下载地址,本Axure 8.0正式版汉化包 无任何广告,绿色纯净,原汁原味 ! 最后更新时间 2016年7月7日 建议到 官方下载 安装包,再汉化,安全可靠! http://pan.baidu.com/s/1o7WNzZG 关键字:Axure, 下载, 正式版, 汉化包

Aure教程 | 如何用Aure实现砸彩蛋的交互原型

最近在画一个活动原型的时候,尝试做了一个砸彩蛋的原型交互,这里和大家分享一下关于这个过程。砸彩蛋大家基本上都有玩过,我们最重要实现的也就是“鼠标移入时,会出现一个小锤子,砸开彩蛋后显示结果。”第一步:从元件库拖入动态面板,将该动态面板命名为彩蛋,创建彩蛋的初始状态这是动态面板的初始状态,将该面板状态命名为“彩蛋未砸”第二步:根据需要分别设置彩蛋砸开的结果状态这里我一共设置了