这个时代,万物皆是品牌

好久没有动笔了,最近接触到了一个特别有意思的悖论,也是我们今天探讨的主题「品牌」。我在品牌这岗位上已经从事8年了,在这期间,接触过形形色色的品牌事,品牌人,也

共享两轮出行,分析增长手段

一、市场背景1. 主要面向下沉市场一方面是因为一线城市的公共交通体系相对发达,而二、三、四线城市和乡镇和农村地区因人口密度相对较低,公共交通的线路和频次都相

以产品思维来看叮咚买菜的心机

后疫情时代,一切可「云」。民以食为天,生鲜电商更是凭着其「宅」经济红利蓬勃发展,在人们日常生活中刷足了存在感。其中,叮咚买菜这一后生力量值得瞩目——2017

不明白这6点,你做不好广告创意

创意绝对是广告营销圈内被提及最为频繁的一个词,人人都在谈创意,人人都在追求创意。他们经常会把自己关在办公室,几个人一起绞尽脑汁的头脑风暴,然后期待创意的降临,

热点除了用来蹭,还能用来干什么?

当许多人还沉浸在马保国老师“闪电五连鞭”和“耗子尾汁”的鬼畜视频中时;央视的点名批评,一下给这场愈演愈烈的闹剧踩了一脚急刹车。很快的,B站、微博等平台也对其相

分销到底是个什么鬼?

新电商法的实施,对分销商资质和经营范围做了规定。以有赞为例,有赞分销平台于2019年1月19日开始对分销业务进行了积极的“合规升级”探索,明确了分销商品的“推

吉祥物与虚拟人:品牌的IP角色嬗变

内容营销逐渐成为营销的主流,品牌IP化的案例自然越来越多,而所有的、林林总总的内容营销和IP化品牌的案例,都可以归纳到4个维度——角色化(真实人物、虚拟人物)

用户激活和留存的游戏化设计

前言英特网的出现和电子游戏的出现都是在20世纪60年代末期,但电子游戏自出现就开始风靡,而互联网在90年代才逐渐走入普罗大众的视野。虽然在发展的过程中两者的

关于产品推送的六个“适当”剖析

学习和了解一个内容,最原始直接的办法就是去了解它的定义。验证自己是否掌握和理解一个内容,最好的方法也是根据自己的理解可以去定义它:因为好的定义,需要以简短的形

产品进化:社交篇

无论是Soul,还是字节的飞聊、多闪,互联网的下半场,为什么还会有这么多厂商,加入社交产品这场持久战,为什么社交产品一直热情不减?本文尝试从社交的角度聊聊产品的

B端产品运营:离不开这top3要素

同为产品运营,B端与C端差异较大,并非可照葫芦画瓢跨端使用。B/C端产品运营因面对用户主体的差异,B端主要是组织级别,C端主要是个人用户,因此造就了不同的运营思