直播不止能带货,品牌营销才是重点
消费者的注意力在哪,营销就应该到哪,这是注意力经济的基本原则,这一原则在移动互联网时代得到了更快的体现。2019年当直播带货刚刚兴起,不少企业就开始做了尝试,
市场运营
2023年07月24日
我可以做私域吗?两种私域模型盘点
上周群响私董会很热闹,来了两派私域流量的群响会员 CEO,希望能匿名记录一下,很有意思的 2 种比较,从流量方式、运营方式、利润结构 3 个方面进行记录,供群响
市场运营
2023年07月24日
拆解了600多次活动案例后,我整理了一份案例拆解SOP!
从18年开始,零零散散拆解过600+个活动案例,积累了一些经验,希望可以对案例拆解的新人或老手都有一些借鉴的帮助。如果对案例拆解的SOP感兴趣,也可以关注我,后
产品运营
2023年07月24日
为什么短视频平台 = 短视频+直播+电商
从用户数量维度来看:截止2020年2月,抖音、快手分别凭借4.9亿台、3.6亿台月活稳坐短视频行业的第一梯队;西瓜视频、抖音火山版、好看视频进入第二梯队。抖音
产品运营
2023年07月25日
E 家农场平台开发 互联网种植果树模式
E家农场系统开发. E家农场系统源码开发:吴帅:131-6081-6026.E家农场APP开发. E家农场系统果树种植模式开发。随着农业互联网化越来越显着,这种挣钱与文娱的新式玩法,现在已经招引了大批粉丝去玩,变成商户时下最火爆的商业方式。今天小编为你介绍E家农场果树种植模式E家农场果树种植模式E家农场游戏形式阐明:1.开地:鼠标点击开地,鼠标成为铲子形状,点击要开垦的地块
产品运营
2016年11月03日
定价比产品更重要,那怎样定价才能为公司实现利益的最大化?
译者按:前阵子小米发布了MIX概念手机,一时之间几乎占据了国内各大科技媒体的头版头条。对于不到4000元的定价,不少人直呼性价比之高,纷纷解囊以表支持。与此同时,微软发布的Surface Studio则让不少人在心水的同时又止步于高昂的售价。所以,MIX的价格定低了么,而Surface Studio的高价又是否合理?怎样定价才能为公司实现利益的最大化?First Round
产品运营
2016年11月24日
《共鸣》作者舒扬:如何通过内容运营,打造出千万级的产品?
本文的主要内容围绕随着市场环境的变化,我们如何应对这种变化,以及如何做好内容运营。在过去的工作经历中,我一直在思考,大家真正感兴趣的内容是什么?我们发现, 一直以来,公众和媒体在感知一个品牌时,都围绕“故事”进行一些想象、推论或者传播。而非图表、逻辑、和数据 。这种规律甚至在没有文字的时代同样有效,比如远古时代的神话传说、宗教故事,而且越是简单的(宗教)故事传教效果就越好。
产品运营
2017年01月17日
支招:开发者如何提高上线手游用户留存率
Talking Date调查数据显示,目前国内手游行业平均日留存率仅占35%,七日留存率更是低至10%。业内人士认为,盲目进入市场的小型开发团队照搬页游“短平快”的方式,短视行为的背后是新用户获取成本飙升以及用户粘性的直线下降。因此,提升手游上线后的用户留存率是目前手机游戏开发者必须面临的第一关卡。游戏开发商普遍存在用户流失风险据CNG中新游戏研究《2013年4~6月中国移
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2014年02月16日
别再迷信无用的社群运营标准
社群可以伴随产品的整个生命周期:冷启动的用户积累和维护;常态化用户交流,比如简书建立有很多专题的微信群,由选拔的管理员共同维护,交流文章内容;活动通知,比如小米应用市场有官方QQ群,活动报名都在群里通告;爱好、行业交流,偶尔组织线上分享或线下聚会。还有更多五花八门的目的,都在用社群这种低成本的方式来管理用户。标准无用论为什么说不要迷信所谓的社群运营标准?因为这些标准有2个硬
产品运营
2016年08月10日
数据运营入门——方法论 + 案例
Part 1 数据运营目的:通过对运营数据进行分析,帮助我们进一步对用户进行差分运营。核心:分析问题包含哪些方面,在占比高并且自己可以发力的点上去优化。Part 2 数据分析流程一、拆分工作项 运营是一个包含了诸多琐碎事项的工作,运营人员要会拆分自己的工作项,并根据不同工作项的特点有针对地对特定的运营数据进行分析,才能事半功倍。那么怎么拆分工作项呢?可以按照面对的用户群体分
产品运营
2016年09月22日
以 LinkedIn 为例,如何用数据来驱动增长?
LinkedIn 作为一家职业社交网站,通过人才招聘、广告投放、付费订阅等服务实现了盈利,这三项服务的背后实际上都有着数据分析的重要贡献。LinkedIn 利用数据分析为所有职场人员作出迅捷、高质、高效的决策,提供具有指导意义的洞察和可规模化的解决方案。因此,商业数据分析不仅是一种科学,而且是实实在在可以为业务带来价值的科学。在 LinkedIn 内部,我们的团队搭建了一个
产品运营
2016年11月23日
行为设计学,有助提升用户目标的达成率
在产品体验设计上,是否能从“设计行为学”中获取到可用的灵感?从正面、积极的角度,通过提升产品流程、布局或感官设计, 从而使用户达成我们的某预设目标成功率、愉悦度更高?通过适当的“成就感”的设置,来提升用户活跃度与粘性……我想答案是肯定的。我们在生活中或网络商经常能看到一些使用心理学小技巧去设计一个东西,去引导用户的行为,例如:在男性小便池里印一只逼真的苍蝇图形,就能大大减少
产品运营
2016年12月21日
掌握了新媒体的这三条秘诀,你也能刷爆朋友圈
本文由南七道与毕晓妮对话整理而成,毕晓妮和她旗下的壹见传媒,操盘了2016年Appstore 排名第一的faceU、贪吃蛇等明星项目的社交媒体传播。不管是BAT巨头,还是新兴创业公司,新媒体已经成了产品和品牌的传播第一选择,但是无数公司花了钱,耽误了时间,却没有任何效果。市面上的成功案例永远属于别人家的产品。但是一切皆有法则,掌握了新媒体的这三条秘诀,你也能刷爆朋友圈。提炼
产品运营
2016年12月30日
社交拉新:如何从 0 成本实现日均 17000+ 新客?
文章围绕社交拉新进行展开,主要分享如何运用社交的方式为产品引流拉新,满满的干货,希望大家有所启发。今天分享的主题是社交拉新,在这之前先跟大家说一个公式,这是投资人看一家企业是否有投资价值,最关注的一个点: 用户终身价值是否大于用户的获取成本,代表这家企业是否有被投资的价值。 用户终身价值LTV与用户获取成本CAC用户终身价值的计算公式是:月购买频次×客单价×毛利率×(1/月
产品运营
2017年01月13日
入站两周增长1200w播放!B站新人UP主竟能爆款频出
在B站9月8日发布的第二季度财报中除了月活突破3亿大关以外,社区流量也有高增长,得益于Story-Mode竖屏模式的开放,在新一季度日均播放量同比增长超过400
产品运营
2023年08月07日
“茅台+”是茅台的万能绝招吗?
从茅台冰淇淋,到如今爆火的酱香拿铁、茅台巧克力,“茅台+”策略是茅台的万能绝招吗?一、跨界营销,茅台很忙要说最近哪个品牌爆火?答案当然是茅台,而且茅台很忙。
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2023年09月20日
百度网盟广告商业模式的思考
周末和百度的同学闲聊到了网盟,觉得挺有意思,随手整理一两个思考点吧,一点拙见。首先,据我的理解,网盟也是资源整合与分配的商业模式。场景是广告主与网页广告位之间的信息不对称及低下的分配效率。即小广告主没钱去买高曝光的广告位,而小网页的广告位没有广告主光顾,而百度网盟就是基于这一点进行信息整合并产生商业价值的。网盟提供一个平台,让广告主和小网页的广告位在该平台上能够互相触及,以
产品运营
2017年04月18日
有时你做运营的时候,需要用到这一特殊群体!
大家看到这个标题的时候,可能一直都在猜想我到底在说哪一类人啊!直到你点击进来之后,你可能还不知道我想要说谁?好了,不卖关子了,这群人就是“水军”!其实我们在互联网上接受到的很多信息,大多都是一些“5毛水军”在推动,或者是一些高逼格的水军在正规媒体平台上推动。有数据显示:50%的网络发帖都源于网络公关公司,所以你在网上看到10条帖子,差不多一半都是别人为你精心安排的,不必惊讶
产品运营
2017年04月28日
开发者谈 F2P 游戏在长生命周期运营下的设计理念
游戏平衡长久以来都是一款游戏能否成功长久运营下去的关键成分,游戏做的太简单吧,赚不了钱;游戏做得太复杂吧,很难留住玩家。从现在F2P成为了游戏主要的付费模式的形势来看,让游戏达到平衡状态以留住玩家并鼓励玩家消费就起到至关重要的作用了。这种非对称平衡模式主要由三个支柱组成:时间资源短缺session频率这是我们iLogo公司用来平衡游戏采用的系统模式——自从我们基于该理论基础
产品运营
2017年06月02日
