浅析后台产品的实现过程

本文主要介绍后台产品从0-1的产品实现过程。最近在负责公司的一个后台项目,本人是技术转型开发,之前负责的也多数是后台管理系统,希望跟大家分享一些个人心得。后台产品一般都是办公使用,或者内部人员使用,实现过程一般来说有以下几个步骤,需求调研、原型设计、需求评审、开发、测试、上线,此篇着重讲一下开发前期的需求调研,原型设计和需求评审。需求调研后台产品的需求相对比较明确,大部分的

什么样的原型更受开发欢迎 ?

工作3年,尝试了各种原型图排版,致力于帮助设计师和程序员更好的理解需求。总结了从14年到现在自己尝试过的几种原型图样式,每一种都有其优劣势。欢迎大家一起来探讨如何更好的呈现原型图(欢迎拍砖)。接下来,按时间顺序,给大家一一详细介绍。PS:本文仅是讲述原型图排版,至于一些交互细节会另写文章记录哦,欢迎关注~各类原型图介绍第一种:动态跳转型通过事件(如点击、滑动等)实现各个元素

透过电商,看会员设计的五个问题

文章从电商角度切入,以会员设计的五个问题为落脚点,对会员体系设计进行了简要分析,希望对你有所启发。​把用户留下来,不仅是市场运营人员所追求的目标,也是产品经理做产品设计时应该坚守的原则,而会员体系作为激活用户活跃度不可或缺的一部分,越来越趋向于复杂化、精细化。今天我们就从用户的角度出发,以熟知的电商为切入点,以会员设计的五个问题为落脚点,来聊一聊会员体系设计。希望对大家有所

iOS 11 vs 10: UI 和交互全面对比分析

苹果早在6月份的WWDC全球开发者大会中介绍了iOS 11系统,9月我们终于收到了正式版的更新推送。经历了11代的大版本更迭的iOS依旧保持着活力与进步。跟手上用了一年的iOS 10相比,iOS 11在UI和交互上有什么特别的改变呢?下面让我们一起来看看。(左边iOS 10,右边为iOS 11)主屏幕 左上角的导航有了明显的改变,从小圆点变为了经典的信号格模式,底部的Doc

11 步教你成为一名初级的 iOS 开发——零基础

最近发行iPhone8和11月份要出售的iPhone X又掀起了一波iPhone购买热潮,为什么苹果这么深受大众的喜爱呢?当然要归功于强大的iOS系统,不同于Android,iOS并不需要很高的硬件配置就可以发挥很高的效能。这也使得许多开发者们跃跃欲试的想要成为一名iOS的开发者,据美国的一项调查显示,iOS开发薪资高达$80,399 /年,如果你也想成为一名ios开发,那

做为产品经理你应该知道职责是什么?

如果你已经是或者打算成为产品经理,那一定会被问到过:产品经理是什么?这个职位的主要职责是什么?如果你还是菜鸟阶段,这时候一定会思绪万千、却无从说起,心想产品经理是不是“产品改变世界的乔布斯”?是“迎娶白富美,走上人生巅峰的CEO”?还是和程序员撕逼的产品汪?顾名思义,产品经理由“产品”和“经理”两个词组成,意味着这个职业需要通过自己专业的技能及业务流程,以用户的需求为导向,

产品原型三要素:产品老司机如何画原型?

当我们在画原型时,我们是在画什么?在讨论这个问题之前,我们应该先明确一个最本质的问题,就是我们画原型的目的是什么?原型是产品设计阶段最终的交付物,产品经理设计完成的原型要交付给研发团队、UI团队、UED团队进行产品研发阶段的相关工作。所以原型的目的就是让接手下一个阶段工作的小伙伴可以清晰了解产品经理的产品设计思想,可以按照产品经理规划的愿景设计产品,避免打造出一款与最初设想

使用 Aure 设计中,大型的后台系统原型总结(上篇)

在产品原型设计中,经常会涉及到后台系统原型的设计,如何设计出更规范标准的后台系统原型,是很多产品同行们都会遇到的一个问题。本人结合自己实际的多个后台系统项目经历以及使用Axure的经验技巧,从方便维护和便于复用等角度出发,总结出了这篇关于后台系统原型设计的分享内容,希望能帮助到一些有需要的朋友们。1. 确定框架结构和布局方案在正式开始设计一套后台系统原型之前,我们需要先确定

如何用 Sketch 制作精致的交互原型?

对很多做设计或产品的小伙伴们来说, Mockplus 还支持将模板页面直接拖用软件,进行设计。2. 组件复用在Sketch自带的模板(即组件形式)基础上,可以选择创建一个新文件为模板,然后根据具体情况,将需要的控件进行复制使用。此外,还可以选择自己创建模板,同时灵活地进行维护,使用在不同的项目中。这点其实类似于Mockplus母版功能,能帮助在多个页面和画板中重复运用组件、

这个控件叫:Action Sheet/ 动作菜单 / 动作面板 / 行动列表

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。Action Sheet(动作菜单/动作面板/行动列表)是由用户操作后触发的一种特定的模态弹出框 ,呈现一组与当前情境相关的两个或多个选项。用户可以使用Action Sheet启动某个任务,或者

移动端高保真原型框架搭建(附下载地址)

移动端高保真原型框架搭建(附下载地址),设置APP不同的头部类型,原型动效库,原型元件库,Axure元件。让高保真原型更简单原型在线地址:https://pan.baidu.com/s/1mhApDMg(百度网盘)原型屏幕尺寸375*667px(iphone6/iphone6s/iphone7)一、功能点1、通过内嵌框架,实现手机壳内打开原型界面;2、自动获取当前界面的标题

设计师的十大难题之一 ——如何选择一款好的 APP 原型设计工具

现在的移动开发越来越趋于小规模团队协作,似乎只要懂得一些APP开发的人就自称了解了用户体验和用户界面的重要性,一个好的APP原型设计理念很容易被糟糕的界面和体验毁于一旦,如今市面那么多的原型工具帮助我们解决问题,我们又何乐而不为呢?但如何选择原型工具却成为设计师们最头疼的事情,一方面是由于不懂哪些工具适合自己,另一方面又没有多余的时间去挨个使用。别担心,今天就为大家解决这一

如何将原型设计的优势发挥到淋漓尽致?

原型设计在整个产品阶段中的存在,绝非偶然。它能最快最准确的从用户那里获取产品信息的相关反馈。现如今,几乎没有任何一家产品公司能够完全不采用原型设计。特别是伴随原型设计变得越来越容易实现,其意义也越来越明显,逐渐处于不可取代的地位。原型设计的必要性已无可非议,如何充分利用原型设计的优势才是应该深思熟虑的问题。1, 原型设计的简单回顾 以防万一,还是有必要说明一下原型设计的相

设计原则之宜家效应:如何让人们爱上你的产品

以下内容由Mockplus_团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 宜家效应是一种能够在很大程度上影响产品的成果和感知价值的认知偏差。 人们倾向于高度重视他们自己创造的产品部分。 因此,这种认知偏差被称作宜家效应。 它来自于瑞典家具零售商,因需要用户亲手组装产品而闻名。宜家和乐高设计的产品就是这种心理效应的范例。设计人员在设计解决方案时一定

现在的 UX 设计师必须要懂代码才能做好原型?

在如今的设计行业中,对设计师的要求已经越来越高了。UX设计师需要懂得UI,UI设计师需要懂技术。大家最好都是全栈设计师才能满足现在“挑剔”的市场。最近,又发现一个奇葩的招聘启事,UX设计师需要会代码知识。当然,能懂代码知识会让你工作更加轻松,难道不懂代码的UX设计师就不能做原型了吗?今天, 我们就来说一说UX 设计师是否需要掌握代码。首先,要理清 UX设计师的职责是什么?

为什么我越来越喜欢画低保真原型?

身在这个行业已经三年了,接触了不少的产品经理。最近公司新招了几个产品经理,非常喜欢用高保真原型来讨论方案。刚进公司,他们就励志要好好学习画原型,但是每次谈论完以后,我都为他们捏一把汗,老板和客户一旦不满意你的原型设计稿,这么细节的原型要重新大改,不知道他们要花多少时间来修改?在没有验证方案是否具有可行性的情况下,就花了大量的时间和资源设计高保真原型是不可取的,反而现在越来越

原型工具之教育优惠政策对比,哪家强?

现如今各类原型工具大放异彩,在满足不同的用户需求及使用场景的前提下,针对不同的使用群体,各家软件公司提供了不同的版本,诸如:个人版、团队版、企业版等等。然而,对于教育培训这类特殊用户,又有不同的授权及优惠策略。那么,到底有什么具体的差别、哪家的更好呢,跟小编一起来看看吧!Mockplus推荐:★★★★秉承“更快、更简单”以及“专注于设计本身”的产品理念,Mockplus目前

设计资源:三个精美 APP 原型例子下载

原型设计是整个产品生产过程中不可或缺的一环,无论你是移动端UI设计师或是网页设计师,原型设计都会让整个设计过程更加轻松。原型是产品概念的具象化,它让每个项目参与者都能查看并提出意见以便在产品发布前日臻完善。无论是新手还是资深者,都可以从优秀的原型作品中寻找灵感。小编今天给大家推荐三个各有特色的原型作品,它们都使用快速原型设计工具Mockplus设计,希望可以给大家带来启发。

关于产品需求文档和原型

作为产品人来说,需求文档和原型是最基本的工作,你完全别想偷懒,这俩个一个也逃不掉。而对于刚入门的产品经理来说,对于需求文档和原型的理解可能还没有准确的概念。很多人都会有这样的疑问和纠结,“究竟到底是先写文档,还是先画原型?”以下是个人在工作中对需求文档和产品原型的一些看法。或许能解开你的疑惑作用: 需求文档:我认为产品需求文档对开发人员来说是对产品需求的细化,更加精确全面的

主流原型工具可用性测试横向比较

可用性测试是指通过观察用户使用产品(或原型)的过程,记录和分析用户的行为和感受,以改善产品可用性的一系列方法。可用性测试适用于产品前期设计开发,中期改进和后期维护的各个阶段,是用户中心设计的思想的重要体现。同时,由于它反映了用户真实的使用情况,因此被视为一种不可或缺的可用性检验过程。形成性可用性测试 vs. 总结性可用性测试 根据测试所处的阶段,可用性测试可以分为形成性测试