手游是拉丁美洲游戏市场发展的中坚力量

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Newzoo最近在11个国家进行了第二次年度玩家/消费者调查研究 ,其中包含东南亚、澳大利亚和拉丁美洲的玩家。最新增加的调查国家是阿根廷——拉丁美洲中除了巴西和墨西哥之外的第三个国家。尽管拉丁美洲经济增速相对缓慢,但其游戏市场在过去几年里已经有了很大的发展。

事实上,从图中可看出, 全球游戏收入增长速度最快的地区中,拉丁美洲仅次于排名第一的东南亚。 截至2016年10月,共1.1亿的付费玩家创造了41亿美元的游戏收入,同比增长20%,其中主机游戏收入为13亿美元,占比32%;网游收入为14亿美元,占比34%;手游收入为14亿美元,占比34%。

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图1 拉丁美洲的游戏市场

在所有新兴游戏市场的主机游戏收入中,拉丁美洲占据最大份额,其主机游戏市场仍然非常活跃, 同比增长9%,因此有必要对拉丁美洲的主机游戏玩家进行调研。然而,拉丁美洲手游市场的增长率远远高于网游和主机游戏市场,同比增长56%,网游市场同比增长仅为6%,甚至低于主机游戏市场。由此证明,该市场中主机游戏虽然坚挺,但未来的赢家却是手游。

另外,图中还显示拉丁美洲有3.71亿网民,其中有1.88亿游戏玩家,占比达51%;而58%的游戏玩家(即1.1亿)选择付费游戏,2016年每个付费玩家将平均支出37美元。这也从侧面证明了拉丁美洲游戏市场的活跃程度。

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图2 拉丁美洲游戏市场发展趋势

根据图2的折线图我们得知,2016年,拉丁美洲网游、主机游戏和手游的收入几乎相等。然而,该游戏市场正处于转折期。与其他地区的手游市场相比,拉丁美洲的发展速度最快,手游收入与去年同期相比增长56%,这使得手游成为现今该地区游戏市场的重要组成部分。

我们可以预测,2017年开始,拉丁美洲的手游收入会超过网游和主机游戏收入;到2019年,该市场游戏收入总和为62亿美元,其中主机游戏和网游收入均为16亿美元,占比26%,手游收入则为30亿美元,占比48%,大约为网游和主机游戏收入的总和,说明 手游将成为该地区游戏市场发展的中坚力量。


本文来源:Newzoo

*本文由ASO100(国内最专业的移动推广数据分析平台)专栏作者原创翻译,作者【ASO100】文章来源【微信公众号:aso100news】。

文/ASO100情报中心

关键字:业界动态, 市场, 拉丁美洲


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