三维空间两直线/线段最短距离、线段计算算法

Segmentfault编辑器里对公式的现实暂时不正确,可以参考这里:
设有两空间线段

  1. $L_s$,其起点、终点坐标为$ s_0、s_1 $,方向向量$vec u = s_1-s_0 $

  2. $L_t$,其起点、终点坐标为$ t_0、t_1 $,方向向量$vec v = t_1-t_0 $
    记两线段对应的直线为$l_s、l_t$,采用向量表示法如下:

$$l_s = s_0+c_scdotvec u$$
$$l_t = t_0+c_tcdotvec v$$
当$0le c_s、c_tle1$时,上述两式表达
设最短距离两点分别为$s_j$、$t_j$,则有
$$s_j = s_0+s_ccdotvec u$$
$$t_j = t_0+s_ccdotvec v$$
其中$s_j$、$t_j$为$s_j$、$t_j$两点所对应的标量。

记向量$vec w$=$s_c-t_c$,记向量$vec w_0$=$s_0-t_0$,根据下图可以得出:

$$vec w=s_0+s_ccdotvec u-(t_0+t_ccdotvec v)$$ 即:
$$vec w=vec w_0+s_ccdotvec u-t_ccdotvec vqquad(公式1)$$
如果$s、t$两条直线不平行、重合,则存在唯一的两点$s_c、t_c$使线段$overrightarrow {s_ct_c}$为$l_s、l_t$最近两点的连线。同时,线段$overrightarrow {s_ct_c}$也是唯一与两条直线同时垂直的线段。转换为向量表达即为:
$$vec ucdotvec w=0qquadvec vcdotvec w=0$$
将公式1代入上述两式可得
$$(vec ucdotvec u)s_c-(vec ucdotvec v)t_c=-vec ucdotvec w_0qquad(公式2)$$
$$(vec vcdotvec u)s_c-(vec vcdotvec v)t_c=-vec vcdotvec w_0qquad(公式3)$$
记$a=vec ucdotvec u,b=vec ucdotvec v,c=vec vcdotvec v,d=vec ucdotvec w_0,e=vec vcdotvec w_0$,代入上述方程则可得:
$$qquad s_c = frac {be-cd}{ac-b^2}qquad(公式4)$$
$$qquad t_c = frac {ae-bd}{ac-b^2}qquad(公式5)$$
注意到上式中分母:
$$ac-b^2=vec ucdotvec utimesvec vcdotvec v-(vec ucdotvec v)^2$$
$$Rightarrow ac-b^2=vertvec uvert^2cdotvertvec vvert^2-(vertvec uvertcdotvertvec vvertcdot cosq)^2=(vertvec uvertcdotvertvec vvertcdot sinq)^2ge0$$
当$ac-b^2=0$时,公式2和公式3相互独立,则两直线平行,直线间的距离为一常数,我们可以在任意一条直线上指定一固定点,然后代入公式求距离。我们可以指定$s_c=0$然后可以求得$t_c=frac {d}{b}=frac{e}{c}$。
当求出$s_c、t_c$我们即可求得$s_j、t_j$两点,则两点之间的距离可按下式求解:
$$d(l_s,l_t)=vert s_j-t_jvert=vert s_0-t_0+frac {(be-cd)vec u- (ae-bd)vec v}{ac-b^2}vert$$

具体实现代码如下(C# 实现):

public bool IsEqual(double d1, double d2)
{
if (Math.Abs(d1 - d2) sd)
{
//最近点在s终点以外(即sc>1,则取sc=1)
sn = sd;
tn = e + b; //按(公式3)计算
td = c;
}
}
if (tn a) //按(公式2)计算,如果sc大于1,取sc=1
sn = sd;
else
{
sn = -d;
sd = a;
}
}
else if (tn > td)
{
tn = td;
if ((-d + b) a)
sn = sd;
else
{
sn = (-d + b);
sd = a;
}
}

double sc = 0.0;double tc = 0.0;if (IsEqual(sn, 0.0))    sc = 0.0;else    sc = sn / sd;if (IsEqual(tn, 0.0))    tc = 0.0;else    tc = tn / td;double dx = wx + (sc * ux) - (tc * vx);double dy = wy + (sc * uy) - (tc * vy);double dz = wz + (sc * uz) - (tc * vz);return dx * dx + dy * dy + dz * dz;

}
参考文献:http://geomalgorithms.com/a07-_distance.html

关键字:算法, 空间计算, 几何, #c++#


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